《極限競速:地平線6》媒體評分正式解禁。MTC收錄62家評測,均分92,躋身"MTC必玩游戲"行列。IGN給出滿分10分,GameSpot給出8分——同一款游戲,兩家頭部媒體的評價出現明顯分化。
IGN的評語毫不吝嗇。評測認為,《地平線6》在各方面延續了系列一貫的高水準,表現強勁得如同巨獸。畫面與音效均是Playground Games迄今為止的巔峰之作,同時凝聚了他們精心構建的招牌:充滿細節的環境設計,以及令人沉迷的駕駛路線。探索本身就是享受,戰役開局精彩,收尾也相當漂亮。評測甚至直言,開放世界賽車游戲的新標桿已經到來,"簡直就是一部TM的神作"。
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GameSpot的8分則顯得克制許多。優點清單很長:迄今為止最好的《地平線》地圖,將日本多樣地貌濃縮進美麗的開放世界;龐大車庫,每輛車都有特色,涵蓋數十年、多種類型與產地;駕駛依然精彩,但真正的樂趣其實在安全屋的任務中;提供無窮無盡的事件供玩家追逐;豐富的難度選項與自定義功能,讓游戲適配任何需求。
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但缺點同樣尖銳。GameSpot指出,游戲后期的一些機制會迫使玩家100%探索地圖,這與游戲本身標榜的自由度形成矛盾。作為精心設計的競速賽事,Boss戰形式大于內容。自定義賽事系統的融入感不強,整體也不太出彩。
評測進一步解釋:盡管對結局關注,最終仍給出滿意評價。喜歡追逐公開特技賽與在線賽事的龐大游樂場,玩起來確實樂趣無窮。但游戲后期——尤其是結局——讓人感覺這條路走得太遠。通關整個系列的所有前作后,Boss戰這類"展示環節"并未像往年那樣讓人眼前一亮,甚至不如前作令人興奮。雖然沒駕駛過類似高達的機甲,無法完全確認,但賽事流程似乎似曾相識。現在知道,只要大致按游戲預設難度駕駛,最終就能獲勝,所以這些Boss戰顯得流于表面,缺乏實質內容。
游戲進程采用"探索模式"而非線性結構,意味著可以長時間專注單一項目,或根據喜好在兩者間切換。但GameSpot認為,游戲后期的靈活性反而成了問題:要求玩家幾乎完成所有賽事與公開特技點才能解鎖結局的"展示環節",但并未解鎖全部內容。理解玩家希望結局"展示環節"實至名歸,但《地平線6》在前30小時一直讓人意猶未盡,卻在最后階段突然轉向,要求按設定規則行事。
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從這些角度看,游戲確實存在不足——但只有在這兩款游戲中投入大量時間的人才會注意到。新手可能被深深吸引,老玩家則可能發現市場開始飽和,期待《地平線7》徹底革新這一模式。
盡管如此,《地平線6》仍是畫面精美的開放世界游戲,既是純粹的競速游戲,也是一次輕松有趣的旅程。日本地圖的每個街角都是亮點,帶來迄今為止最真實的地圖,新車輛無論類型與地形都再次展現驚人外觀與手感。豐富的自定義選項與海量內容讓每場賽事充滿樂趣,但對系列常客而言,某些模式可能顯得可預測。不過這些元素依然構成強大市場力,足以讓《地平線6》成為這個兼具競爭性與趣味性的競速系列中又一次精彩體驗。
其他媒體評分:Insider Gaming 10分,Eurogamer 10分,DualShockers 9.5分,Jeuxvideo.com 9.5分,Game Informer 9.3分。
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