Evil Raptor 終于對《Far Far West》動(dòng)手了。這款讓我和朋友們最近聯(lián)機(jī)頻率飆升的西部風(fēng)團(tuán)隊(duì)射擊游戲,迎來了搶先體驗(yàn)階段的第一個(gè)正經(jīng)版本更新。開發(fā)商說他們在過去這段時(shí)間里翻遍了所有玩家反饋——然后決定把最肝的那部分系統(tǒng)直接對半砍。
先說背景。《Far Far West》的底子很討巧:射擊手感扎實(shí),開放地圖的任務(wù)結(jié)構(gòu)讓《絕地潛兵2》玩家秒懂,元素連攜系統(tǒng)又有點(diǎn)當(dāng)年《質(zhì)量效應(yīng)3》多人模式的味道。上手門檻不高,但開服初期的成長曲線確實(shí)讓人有點(diǎn)頭大。這次更新要解決的正是這個(gè)問題。
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核心改動(dòng)落在 Prestige 系統(tǒng)上。這個(gè)允許你用漸進(jìn)式升級(jí)持續(xù)提升英雄和武器的系統(tǒng),原本的節(jié)奏被玩家吐槽"太慢了"。Evil Raptor 的回應(yīng)很直接:經(jīng)驗(yàn)獲取全面提升,升級(jí)速度翻倍。英雄和武器的可突破等級(jí)從 10 級(jí)上調(diào)到 15 級(jí),額外解鎖一個(gè)升級(jí)槽位,總槽位達(dá)到六個(gè)。開發(fā)商的原話是:"我們處于搶先體驗(yàn)的頭幾天,但這不能成為搞極端肝度、把升級(jí)樂趣全榨干的借口。"
為了保證 Joker 卡片和升級(jí)槽位的解鎖節(jié)奏不被打亂,官方調(diào)整了它們的解鎖時(shí)機(jī)。經(jīng)驗(yàn)多了,但拿到這些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的速度基本不變。Evil Raptor 還補(bǔ)了一句:接下來幾個(gè)月會(huì)有更多內(nèi)容和功能,"先把現(xiàn)在能玩的玩透"。
另一個(gè)被盯上的問題是 Joker 囤積狂。這游戲的 Joker 卡片是局內(nèi)成長的核心資源,但總有人開局就全圖狂奔,把刷新的卡片一掃而空。開發(fā)商承認(rèn)他們"不太想改現(xiàn)有的系統(tǒng)",因?yàn)楦膭?dòng)會(huì)讓合作分享變得更麻煩。但囤積行為確實(shí)讓對局"失衡且無趣"——更別提隊(duì)伍分散跑圖時(shí),有人得橫穿整張地圖回去撿卡的尷尬場面。
新機(jī)制下,Joker 改為每位玩家獨(dú)立掉落。你只能看見自己的,但每張卡片的稀有度全隊(duì)一致。想分享的話,打開小地圖點(diǎn)擊對應(yīng)圖標(biāo)就能丟給隊(duì)友。為防止無限回血或觸發(fā)"Hoarder" Joker 的特效被濫用,丟棄的卡片不會(huì)觸發(fā)這些效果。掉落頻率也做了動(dòng)態(tài)調(diào)整:單人模式為基礎(chǔ)值,四人組隊(duì)時(shí)降到一半。
武器平衡方面,弓箭的基礎(chǔ)彈藥和備用彈藥增加,"彎曲速度"升級(jí)改為每級(jí) 10% 加成,但滿級(jí)所需次數(shù)減半。雙持左輪獲得基礎(chǔ)傷害 buff,迷你槍的射速升級(jí)同樣是每級(jí)效果翻倍、所需次數(shù)砍半。
從改動(dòng)方向來看,Evil Raptor 的態(tài)度很明確:搶先體驗(yàn)不是擺爛的擋箭牌,玩家喊疼的地方就得動(dòng)手。肝度對半砍、獨(dú)吞資源被機(jī)制封堵,這些調(diào)整說不上顛覆,但確實(shí)戳中了開服階段最影響體驗(yàn)的痛點(diǎn)。至于 15 級(jí) Prestige 上限能撐多久、后續(xù)內(nèi)容能不能跟上,還得看接下來的更新節(jié)奏。至少現(xiàn)在回坑——或者拉新人入伙——的門檻確實(shí)低了不少。
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