說實話,我第一次在VR里見到那只小老鼠奎爾的時候,整個人都是懵的——這游戲居然讓我一個"峽谷一級保護廢物"產(chǎn)生了"我也想當英雄"的沖動。今天刷到消息,Polyarc把《Moss》和《Moss: Book 2》打包成了《Moss: The Forgotten Relic》,今年夏天要上Nintendo Switch和Switch 2,而且這次終于不用戴那個沉甸甸的頭顯了。
先給沒玩過的兄弟簡單捋一下。這游戲講的是一只叫奎爾的小老鼠,拿著把迷你劍在童話書一樣的世界里冒險。你在游戲里既是"神"(用光球指路、搬東西幫它解謎),又是陪它一起長大的老朋友。VR版當年拿了不少獎,但問題是……不是誰都有VR設備啊。我當初為了玩這個,專門借了朋友的Quest 2,玩完就還了,現(xiàn)在想重溫還得再借一遍,很煩。
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這次合集版有幾個實打實的改動,我?guī)湍銈儎澮幌轮攸c:
首先是"Smart Follow"相機系統(tǒng)。原文沒細說具體怎么運作,但大概能理解——VR版里你低頭就是俯視奎爾,抬頭就是仰望城堡,這種視角轉換是核心體驗。現(xiàn)在搬到平面屏幕上,相機得重新設計,不然玩家會暈。Polyarc說是"智能跟隨",希望別是那種僵硬的鎖定視角,讓我能繼續(xù)感受"我在俯瞰一個微觀童話世界"的錯覺。
然后是"Skip Combat"選項。這個我直接樂了。當年VR版里有些戰(zhàn)斗場景,我這種手殘是真的打不過——不是奎爾菜,是我菜。現(xiàn)在能跳過,對只想看劇情、解謎、拍照的玩家絕對是福音。不過也有點擔心:戰(zhàn)斗本來就是調(diào)節(jié)節(jié)奏用的,全跳了會不會讓流程變得太平淡?等發(fā)售了試試再說。
還有新做的手繪過場動畫。原版的故事是靠翻書頁推進的,像在看一本會動的立體書。這次加了新動畫,不知道是把原來的實時渲染改成手繪風格,還是完全新增的內(nèi)容。反正Polyarc的美術底子在那兒,奎爾毛茸茸的耳朵、濕漉漉的鼻子,怎么畫都不會差。
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價格目前沒公布,發(fā)售日只說了"this summer"。按照這類合集的慣例,估計會比單買兩個VR版便宜一些,但NS2的游戲普遍偏貴,心理預期先放在40-50美元檔吧。有確切數(shù)字了我再更新。
有個細節(jié)挺有意思:這游戲是"debuting on consoles and PC for the first time"。也就是說,PC玩家也是第一次能非VR游玩。我查了一下,Steam上現(xiàn)在只有VR版,沒有平面模式。所以這波算是全平臺解放,VR獨占的壁壘終于打破了。
最后說點個人感受。奎爾這角色設計得真的很妙——它不會說話,但會通過手勢、眼神、小動作跟你交流。你幫它打開一扇門,它會回頭看你一眼,像是在說"謝了老哥"。這種"無聲的陪伴感",在VR里特別強烈,因為你就坐在它身邊。現(xiàn)在換成電視屏幕,距離感肯定會變,但只要敘事節(jié)奏不亂,應該還是能打動人。
夏天發(fā)售的話,正好是那種"外面熱得要死,我在空調(diào)房里擼老鼠"的季節(jié)。等價格公布了,如果不超過300塊,我大概率會入一份——就當補當年借朋友VR的人情債了。
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