你有沒(méi)有想過(guò),格斗游戲里最爽的部分到底是什么?
是那種目押連段練了三天終于打出來(lái)的成就感?還是殘血翻盤時(shí)手抖著按出超必殺的心跳?對(duì)我來(lái)說(shuō),其實(shí)是猜中對(duì)面要升龍然后一個(gè)下重腳掃倒他的那個(gè)瞬間——那種"我懂你"的默契,哪怕對(duì)面是個(gè)陌生人。
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所以當(dāng)我看到Y(jié)omi 2的時(shí)候,整個(gè)人愣了一下。這游戲干了一件特別軸的事:它把街霸6那種心理博弈,完完整整地搬進(jìn)了一副撲克牌里。
沒(méi)有搖桿,沒(méi)有按鍵,沒(méi)有"前下前拳"。你的升龍、你的波動(dòng)拳、你的投技,全在卡面上印著。打出去還是捏在手里,取決于你覺(jué)得對(duì)面這回合會(huì)干嘛。
現(xiàn)在已經(jīng)能在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation和Switch上玩到了,Sirlin Games做的,定價(jià)沒(méi)提但有個(gè)Complete Edition賣£20.99。我先把數(shù)字記清楚,后面細(xì)說(shuō)。
先聊聊這游戲到底怎么打。
Yomi 2的核心邏輯其實(shí)特別格斗:投技破防御,閃避躲攻擊,高低擇逼對(duì)面猜錯(cuò),立回型角色用飛行道具卡磨血,超必殺攢滿了能翻盤。這些詞你打街霸的肯定熟,但在這里,它們變成了一張張手牌。
每回合你和對(duì)手同時(shí)出牌。可能是攻擊,可能是投,可能是閃,可能是格擋。然后結(jié)算,看誰(shuí)猜對(duì)了誰(shuí)的心思。
這種設(shè)計(jì)把格斗游戲里最"臟"也最迷人的部分單獨(dú)拎了出來(lái)——讀心。你不用練幀數(shù)表,不用記連段,但你得懂對(duì)面這個(gè)人。他上回合被我投怕了,這回合會(huì)不會(huì)急著搶攻?他血條見底了,會(huì)不會(huì)捏著超殺等我一慌?
我特別喜歡官方自己說(shuō)的那句話:"Yomi 2 is a competitive strategy card game that plays like a fighting game, where every match is about reading your opponent, managing mind games, and outsmarting them turn-by-turn." 翻譯過(guò)來(lái)就是:這是個(gè)打牌游戲,但打起來(lái)像格斗,每一局都是讀人、玩心理、回合制地騙過(guò)對(duì)面。
他們管這叫"Yomi",日語(yǔ)里"讀"的意思。名字起得挺中二的,但確實(shí)貼切。
首發(fā)20個(gè)角色,每個(gè)玩法都不一樣。有的像肯一樣沖臉連招,有的像古烈一樣發(fā)波控場(chǎng),還有的專門磨血等對(duì)面犯錯(cuò)。這種差異化在卡牌游戲里其實(shí)不好做,因?yàn)樯倭藙?dòng)作表現(xiàn),純靠機(jī)制區(qū)分。但看描述他們搞了個(gè)Gem系統(tǒng),能裝特殊能力和一局一次的Gem Storm大招,算是給角色定制留了點(diǎn)空間。
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單人內(nèi)容有個(gè)Career Mode,打比賽、爬排名、還有假的社交媒體人氣系統(tǒng)。這段我讀到的時(shí)候笑了一下——"fake social media popularity contests",原文特意強(qiáng)調(diào)是假的,但說(shuō)真的,現(xiàn)在哪個(gè)競(jìng)技游戲不整這套?連單機(jī)都要給你模擬一下"粉絲數(shù)漲了"的虛榮感,策劃是懂當(dāng)代玩家的。
Complete Edition £20.99,包含本體和Renegades Expansion。擴(kuò)展包加了兩個(gè)角色Troq和River,兩個(gè)新Gem,還有一些解鎖的搞怪規(guī)則給好友對(duì)戰(zhàn)用。基礎(chǔ)版價(jià)格原文沒(méi)寫,我猜可能£15左右?但不確定的數(shù)字我就不瞎編了,反正Complete Edition的£20.99是釘死的。
說(shuō)實(shí)話,這種"把A類型做成B類型"的游戲,翻車概率挺高的。要么兩邊玩家都不認(rèn),要么核心體驗(yàn)被削得面目全非。但Yomi 2的思路我覺(jué)得有意思——它沒(méi)想著"讓卡牌玩家試試格斗",而是反過(guò)來(lái),"讓格斗玩家換個(gè)方式打心理戰(zhàn)"。
你不需要會(huì)立回,不需要會(huì)確認(rèn),但你需要會(huì)"讀"。這種技能其實(shí)是 transferable 的,打多了街霸的人,來(lái)打這個(gè)未必吃虧。甚至可能更如魚得水,因?yàn)槭∪チ耸謿埖牟糠帧?/p>
當(dāng)然我也能想到勸退點(diǎn)。純猜拳游戲容易讓人有挫敗感,"我明明讀對(duì)了但牌沒(méi)抽到"和"我反應(yīng)過(guò)來(lái)了但手沒(méi)跟上"一樣讓人血壓高。而且20個(gè)角色在卡牌游戲里算多的,平衡性怎么調(diào)是個(gè)大問(wèn)題。原文沒(méi)提有沒(méi)有排位、有沒(méi)有補(bǔ)丁節(jié)奏,這些我都不知道,所以也不瞎說(shuō)。
最后聊聊Sirlin Games這個(gè)組。他們之前做過(guò)Fantasy Strike,也是個(gè)簡(jiǎn)化操作的格斗游戲,明顯對(duì)"降低門檻但保留深度"這件事有執(zhí)念。Yomi 1代是實(shí)體卡牌,2代電子化之后加了Gem系統(tǒng)和單人模式,算是把數(shù)字版的優(yōu)勢(shì)用起來(lái)了。
我挺好奇這游戲能活多久。格斗游戲社區(qū)本來(lái)就小,卡牌對(duì)戰(zhàn)更是 niche 中的 niche。但反過(guò)來(lái)想,兩個(gè)圈子重疊的那部分人,可能黏性極高——畢竟同時(shí)懂幀數(shù)表和牌序計(jì)算的人,找個(gè)對(duì)手也不容易。
如果你打膩了練招模式,或者單純想試試"不用手速的格斗游戲",Yomi 2現(xiàn)在就能下載。Xbox、PS、Switch都有,跨沒(méi)跨平臺(tái)原文沒(méi)說(shuō),我也不亂猜。
反正我先把話放這兒:這游戲最適合的,是那種"腦子說(shuō)我會(huì)了但手說(shuō)你不配"的老哥。終于有個(gè)地方能讓你的博弈經(jīng)驗(yàn)派上用場(chǎng),而不用跟16歲的反應(yīng)怪拼手速了。
當(dāng)然,猜錯(cuò)了被對(duì)面秀一臉的時(shí)候,血壓該高還是高。這大概就是格斗游戲的宿命,跟載體沒(méi)關(guān)系。
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