DoNews5月13日消息,騰訊控股有限公司(港交所代碼:00700(港幣柜臺(tái))及80700(人民幣柜臺(tái)),“騰訊”或“本公司”)今天公布截至二零二六年三月三十一日止第一季(“1Q2026”)未經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)。
1Q2026財(cái)務(wù)摘要
總收入:同比增長(zhǎng)9%,毛利:同比增長(zhǎng)11%,按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則的經(jīng)營(yíng)盈利:同比增長(zhǎng)9%
總收入為人民幣1,965億元,較2025年第一季(“同比”)增長(zhǎng)9%。
毛利為人民幣1,113億元,同比增長(zhǎng)11%。
按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及/或非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績(jī):
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣756億元,同比增長(zhǎng)9%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率為38.5%,較去年持平。
若剔除新AI產(chǎn)品,經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣844億元,同比增長(zhǎng)17%;若剔除新AI產(chǎn)品,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年的39.9%提升至43.0%。
盈利為人民幣698億元,同比增長(zhǎng)11%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣679億元,同比增長(zhǎng)11%。
每股基本盈利為人民幣7.517元,每股攤薄盈利為人民幣7.364元。
按國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則:
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣674億元,同比增長(zhǎng)17%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年的32.0%提升至34.3%。
盈利為人民幣594億元,同比增長(zhǎng)19%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣581億元,同比增長(zhǎng)21%。
每股基本盈利為人民幣6.431元,每股攤薄盈利為人民幣6.302元。
資本開支為人民幣319億元,同比增加16%。
總現(xiàn)金為人民幣 5,337 億元, 同比增長(zhǎng)12%。自由現(xiàn)金流為人民幣567億元,同比增長(zhǎng)20%。現(xiàn)金凈額為人民幣1,469億元,同比增長(zhǎng)63%。
于2026年3月31日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值為人民幣5,471億元,對(duì)比2025年12月31日的公允價(jià)值為人民幣6,727億元。
于2026年3月31日,我們于非上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的賬面價(jià)值為人民幣3,651億元,對(duì)比2025年12月31日的賬面價(jià)值為人民幣3,631億元。
1Q2026,本公司于香港聯(lián)交所以約76億港元的總代價(jià)回購(gòu)約1,265萬(wàn)股股份。
1Q2026管理層討論及分析
增值服務(wù)1Q2026收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣961億元。本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣454億元,同比增長(zhǎng)6%,收入增速滯后于本土市場(chǎng)游戲流水增速,因2026年春節(jié)假期晚于2025年,導(dǎo)致更多收入遞延至本季之后確認(rèn)。
本土市場(chǎng)游戲流水同比增長(zhǎng)十幾個(gè)百分點(diǎn),因受《王者榮耀》、《和平精英》等現(xiàn)有長(zhǎng)青游戲,以及《三角洲行動(dòng)》(近期已躋身長(zhǎng)青游戲之列) 、《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》等近期發(fā)布游戲的推動(dòng)。
國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為人民幣188億元,同比增長(zhǎng)13%(按固定匯率計(jì)算為14%),增長(zhǎng)主要由《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《鳴潮》及《無(wú)畏契約》個(gè)人電腦端所帶動(dòng)。
社交網(wǎng)絡(luò)收入同比下降2%至人民幣319億元,因2026年春節(jié)假期晚于2025年,令1Q2026確認(rèn)的本土市場(chǎng)手機(jī)游戲應(yīng)用道具銷售收入較1Q2025減少。
營(yíng)銷服務(wù)1Q2026收入為人民幣382億元,同比增速由4Q2025的17%提升至本季的20%。我們升級(jí)了AI驅(qū)動(dòng)的廣告推薦模型,擴(kuò)展了微信生態(tài)內(nèi)的閉環(huán)營(yíng)銷能力,從而改善了廣告效果,提升了廣告單價(jià)。
大多數(shù)主要行業(yè)的廣告主投放本季度均有增長(zhǎng),其中互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、電商和游戲行業(yè)的增長(zhǎng)尤其顯著。
金融科技及企業(yè)服務(wù)1Q2026的收入同比增長(zhǎng)9%至人民幣599億元。金融科技服務(wù)收入增長(zhǎng)主要由商業(yè)支付及理財(cái)服務(wù)收入的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)。企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)20%,其中國(guó)內(nèi)與海外市場(chǎng)需求提升(包括AI相關(guān)服務(wù))以及更有利的定價(jià)環(huán)境共同推動(dòng)了云服務(wù)收入增長(zhǎng),及微信小店交易額上升而帶動(dòng)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)收入增長(zhǎng)。
經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)
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1Q2026業(yè)務(wù)回顧及展望
我們多款長(zhǎng)青游戲在本季流水創(chuàng)下新高,包括《王者榮耀》、《和平精英》和《三角洲行動(dòng)》,新游戲《洛克王國(guó):世界》也大受歡迎。
我們的智能投放產(chǎn)品矩陣騰訊營(yíng)銷AIM+賦能了廣告主營(yíng)銷服務(wù)投放金額的約30%,并在小游戲、短劇和微信小店廣告主中獲得了廣泛應(yīng)用。
我們擴(kuò)大了視頻號(hào)內(nèi)容推薦模型參數(shù)規(guī)模并優(yōu)化了模型算法,向用戶推送更相關(guān)的內(nèi)容。視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超過(guò)20%。
我們?yōu)?strong>微信小店品牌商家提供了激勵(lì)措施,并向資深買家推出了優(yōu)惠券分享功能,微信小店交易額維持快速的同比增長(zhǎng)。
商業(yè)支付金額同比增速較4Q2025提升,受益于交易筆數(shù)持續(xù)增長(zhǎng),以及零售與餐飲服務(wù)等品類的筆均交易金額上升。
騰訊云效率AI智能體解決方案實(shí)現(xiàn)了快速的增長(zhǎng)與健康的留存率。其中,以日活躍賬戶數(shù)計(jì), WorkBuddy已成為中國(guó)最受歡迎的效率AI智能體服務(wù)。
四月我們發(fā)布了基于重構(gòu)后的AI基礎(chǔ)設(shè)施上搭建的Hy3 preview大語(yǔ)言模型。我們相信Hy3 preview在推理、智能體和代碼的能力上,目前為同等參數(shù)規(guī)模的模型中表現(xiàn)最佳的。自4月28日以來(lái),以token消耗量計(jì),其已成為OpenRouter上最廣受使用的模型。
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