四川傳媒學院雕塑專業大二學生戴琪,是一名土生土長的成都人,她對大熊貓這一本土文化符號有著天然的親近感。在本次大賽中,戴琪攜《山息》與《Panda3》兩件雕塑作品參賽,她嘗試將熊貓傳統形象轉譯為具有當代語言的雕塑表達,試圖尋找熊貓的另一種“存在方式”。
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《山息》
在作品《山息》中,戴琪并未直接塑造具象的熊貓形態,而是將熊貓所承載的“安靜、緩慢、守靜與共生”的東方文化氣質作為作品的精神原型。切割線對應竹林,塊體對應山體,負空間對應呼吸,光對應陰陽轉換……這些元素如同山體逐步生成的過程,堆疊與搭建生成整體形態,共同構成作品的內在邏輯。戴琪在解釋其創作理念時表示:《山息》最終并非是對自然形態的再現,而是試圖構建一種可被感知的東方哲學狀態——在結構之中安住,在重量之下呼吸,在陰陽流動中持續生成。
另一件作品《Panda3》則更加側重城市敘事。戴琪通過一定程度的去符號化處理,使其轉化為一種象征城市精神狀態的雕塑語言。作品以大尺度、低動態的幾何化塊體結構,使形體介于動物與建筑之間,呈現出一種“接近靜息卻仍在呼吸”的狀態。而作品名稱中“3”這一符號,既呼應雕塑中大量使用的幾何塊體與方形結構,也象征空間的三維展開與多層結構關系。
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《Panda3》
據戴琪介紹,在《山息》與《Panda3》創作中,她主要使用ZBrush(專業數字雕刻、建模和繪畫軟件)完成核心建模,后期借助AI技術優化渲染,使作品在虛擬階段就能達到接近完成的視覺效果,最終通過3D打印轉化為實體,再結合打磨與上色等工藝進行呈現,“相較于傳統雕塑從塑形、翻制到后期修整的完整流程,這種方式在時間與材料成本上都有明顯降低,對學生來說是更具可操作性的路徑。”
這是戴琪第一次參加具有國際屬性的熊貓主題文創賽事。她認為,第二屆“熊貓家園·大熊貓文化創意大賽”對高校創作者具有非常重要的實踐意義。“一方面,作品需要面對行業、公共與市場等多維度的評價體系,有助于幫助創作者更清晰地認識自身的優勢與不足;另一方面,大賽更在于推動創作者從單一的造型訓練,轉向更系統的文化轉譯能力訓練。”在她看來,這種文化轉譯能力,正是激活熊貓IP生命力的關鍵所在。大賽通過鼓勵不同背景的創作者參與,不斷為熊貓IP注入新的視覺語言、新的結構方式以及新的空間表達。而大賽真正的價值,不僅在于產出新的熊貓形象,更在于推動熊貓這一文化符號逐步發展為一種能夠承載城市記憶、文化精神與當代經驗的綜合性表達媒介。
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