《BIG HOPS》這游戲,我上手十分鐘就意識到一件事:它把"簡單操作"和"高密度輸入"這兩件事,焊死在了一起。
你控制一只叫 Hop 的青蛙,核心動作就四個:跳、俯沖、舌頭抓氣球、貼墻跑。聽起來像上世紀的平臺跳躍老配方對吧?但實際打起來,輸入節奏緊湊到有點窒息。跳出去立刻接 X 俯沖攢動量,R2 射舌頭勾氣球當鉤索,氣球炸飛的瞬間還要預判落點找角度墻,按住 A 開始貼墻跑——這一套必須在空中三秒內打完,錯一個鍵就是墜機。
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我數了一下,剛才那段流程里我的手指動了七次:跳、俯沖、瞄準、舌頭、彈射、貼墻、再跳。游戲沒給你任何緩沖,也沒有輔助吸附,判定框就那么大。好處是爽感確實純粹,成功落地那一下有老式 3D 平臺跳躍的味;壞處是容錯率低到有點勸退,尤其是氣球爆炸的時機和舌頭射程,目測需要背板。
目前沒公布發售日和價格,但從試玩版的手感來看,這游戲瞄準的應該是《A Hat in Time》或者《Frogun》那批玩家——愿意為了精準操作反復死,死了還樂在其中的那種。我屬于"菜但癮大"型,估計會買,但已經預感到自己要被某些關卡氣到alt+F4了。
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