Unknown Worlds 今天把《深海迷航2》的搶先體驗實機預告片丟出來了,我盯著看了三遍,有個數字愣是沒想明白。
預告片里明確標了:2025 年晚些時候上線搶先體驗,支持最多 4 人聯機。畫面還是那片熟悉的 alien ocean,新載具、新生物群系、基地建造系統也露了一手。但官方沒提具體定價,也沒說這次搶先體驗會持續多久——前作《深海迷航》2014 年進 EA 泡了三年多,續作會不會也走這個路子?
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聯機模式是這次最大的變量。前作純單機,玩家一個人開著海蛾號在深海里嚇得不敢開燈;現在能組四人小隊,恐怖感怎么分配?預告片里隊友互相打信號、共享資源的鏡頭挺多,但深海壓迫感這東西,人多了是稀釋還是放大,我得實際玩上才知道。
有個細節挺有意思:官方把"oxygen management"(氧氣管理)的 UI 又往前推了一層,現在能看到隊友的剩余氧氣量。這設計很微妙——以前是"我自己憋不住了趕緊跑",現在變成"兄弟你只剩 30 秒了我該不該等你"。社交壓力比深海怪物還難算。
發售平臺寫了 PC 和"后續主機平臺",Xbox Series X/S 和 PS5 的檔期沒定。考慮到前作在主機端的優化口碑一般,這次跨平臺能不能同步,我打個問號。
總之預告片信息量夠,但關鍵數字(價格、EA 時長、主機版日期)全藏著。2025 年"晚些時候"這個表述,按行業慣例可能是 Q3 也可能是 Q4。我先把這個預告片存進"持續觀望"文件夾,等官方下次填坑。
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