《Tomodachi Life: Living the Dream》銷量破380萬份了。這個數字放在任天堂的IP矩陣里不算頂流,但你要知道,這系列上一作還是2014年的事,中間隔了整整十一年。
380萬是什么概念?同期發售的《馬里奧賽車世界》自然不用比,但已經悄悄超過了某些第一方中堅作的同期表現。更離譜的是,這游戲幾乎零宣發——沒有直面會壓軸,沒有明星聯動,就突然出現在eShop里,然后玩家們自己玩梗玩上了熱搜。
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核心玩法還是老樣子:你把Mii小人丟進一個虛擬島嶼,看他們談戀愛、吵架、唱跑調的歌、做奇怪的夢。新作加了點新職業和新場景,但本質上還是那個"電子寵物+真人秀"的混搭。任天堂顯然沒打算大改,畢竟老玩家要的就是這股子荒誕勁兒。
有個細節挺有意思:這游戲的玩家畫像和《動森》高度重疊,但粘性邏輯完全不同。《動森》是"每天上線都有事做",《Tomodachi Life》是"隔三天打開,看看我的Mii們又整了什么活"。后者更適合我這種"菜但癮大"、每天只有碎片時間的選手。
價格倒是任天堂一貫的倔強,港區定價沒比3DS時代便宜多少。但380萬的數字說明,愿意為這份無厘頭買單的人,比市場預測的多得多。現在壓力給到任天堂:下一作還要再等十一年嗎?
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