微軟這波陣容,說實話有點反常識——通常主機大戰都是拼獨占,結果Xbox現在走的是"量大管飽"路線。
8個月塞30款游戲,從5月排到12月。我掃了眼名單,《Star Wars: Galactic Racer》這類競速新作改期了,還有幾款被拿掉、幾款補進來,整個排期跟活頁本似的每月都在調。
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核心邏輯其實挺直白:不賭單個爆款,用密度換存在感。你PlayStation憋大招搞《戰神》《蜘蛛俠》,我這邊月月都有東西玩,總有一款能留住你。
對玩家來說,這意味著選擇困難癥要犯了。但更現實的問題是——時間。30款游戲,就算只挑三分之一認真玩,下半年也基本告別社交了。
微軟這招算不算高明?得看年底數據。但至少說明一件事:他們不再跟索尼拼"誰的神作更神",而是賭"誰能讓玩家開機更頻繁"。
至于效果……我反正已經準備把Xbox電源線焊插座上了。
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