游戲圈對AI的態(tài)度,最近有點微妙。
就在拉瑞安總監(jiān)Swen Vincke公開批評"AI會毀掉游戲"沒幾個月,索尼成了第一家公開把生成式AI寫進(jìn)戰(zhàn)略的大廠。今天財報會上,索尼集團(tuán)CEO十時裕樹直接定調(diào):AI是放大人類想象力的工具,不是替代藝術(shù)家。
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這話聽著耳熟——幾乎所有聊AI的廠商都這么講。但索尼的特殊之處在于,它真的把"AI輔助創(chuàng)作"當(dāng)成了集團(tuán)級戰(zhàn)略,而不是某個工作室偷偷試水。從索尼影業(yè)到PlayStation,生成式AI會被塞進(jìn)內(nèi)容生產(chǎn)管線。
十時的原話是:"人類創(chuàng)造力必須處于中心。AI是強大的工具,但不是藝術(shù)家或創(chuàng)作者的替代品。"他強調(diào)AI是"催化劑",能打開新的可能性。
玩家社區(qū)的反應(yīng)挺分裂。有人擔(dān)心"輔助"慢慢變成"替代",畢竟降本增效的誘惑擺在那兒;也有人覺得,如果AI真能幫小團(tuán)隊做更大體量的內(nèi)容,未必是壞事。
拉瑞安那邊剛因為《博德之門3》的純手工敘事被捧上神壇,索尼這時候高調(diào)入場,時間點多少有點對沖的意味。一個是"反AI"的口碑神話,一個是"擁抱工具"的工業(yè)化路線,兩條路接下來會怎么走,可能比任何單款游戲都值得觀察。
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