1,240張選票,47%投給了同一款游戲——卡普空這次又贏麻了。
說實話,看到這個數據我愣了一下。不是因為Pragmata拿第一,而是領先幅度有點離譜。第二名Saros拿了29%,已經算是索尼第一方新作的正常水準,但跟Pragmata比起來還是差了近20個百分點。Hades 2排第三25%,剩下的基本都在個位數掙扎,Invincible VS甚至只有0.3%,約等于查無此人。
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先給沒跟上的兄弟補個課。Pragmata是卡普空4月發售的科幻題材新作,具體玩法細節原文沒細說,但從"reviewers and players都極其買賬"以及"又建立一個熱門IP"的描述來看,應該是穩住了。卡普空這幾年的狀態確實有點嚇人,從生化危機重制版到怪物獵人,再到現在的Pragmata,幾乎沒失手過。這次投票數據算是給這個"連勝紀錄"又蓋了個章。
不過真正讓我意外的是Saros的表現。Housemarque的這款動作射擊游戲是索尼4月30日才發售的第一方獨占,等于只賣了不到一天就進了月度評選,還能拿下29%的票數。原文形容它是"intense and enjoyably broody",翻譯成人話大概是"打得爽但氛圍有點喪"。考慮到發售時間這么趕,這個票數其實挺能說明索尼第一方的號召力——哪怕玩家還沒玩透,也愿意先投一票。
Hades 2的25%屬于情懷票還是真香票,不太好說。這款游戲是"finally got"上PS5,說明之前在別的平臺已經發酵過一段時間了。Supergiant的肉鴿底子擺在那里,但25%這個數卡在中間,既沒威脅到前兩名,又把后面一群人甩開了,位置有點尷尬。
再往下掃一眼名單,星空的8%算是意料之中。Bethesda這款開放世界RPG登陸PS5的消息傳了太多年,真落地的時候反而少了點驚喜感。原文說得挺客氣:"certainly has its fans",但緊接著就是"we'd be surprised if it makes a push for our Game of the Month award"——翻譯過來就是"粉絲別激動,這月輪不到你"。
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其他幾個名字簡單過一下:MOUSE: P.I. for Hire拿了4%,被形容為"eye-catching";Vampire Crawlers和NTE: Neverness to Everness都是2%,前者"insanely addictive",后者"outrageously ambitious"——注意這兩個副詞,一個說上頭,一個說野心大,但票數說明玩家可能還在觀望。People of Note 0.4%,Invincible VS 0.3%,這倆基本就是陪跑了。Saint Slayer: Spear of Sacrilege 0.8%,比格斗游戲還低一點,有點意外。
投票截止時間是2026年5月7日00:00 BST,所以現在這個47%已經是最終結果。Pragmata進月度名人堂這事,算是定下來了。
最后說點個人觀感。這個榜單其實挺反映PS5玩家現在的口味:想要新IP但要求質量過硬(Pragmata),對索尼第一方依然有基本信任(Saros),對口碑老作愿意補課(Hades 2),但對爭議大作比較謹慎(星空)。至于那些2%以下的,要么是類型太小眾,要么是宣發沒到位,要么就是——說實話——玩家還沒空玩。
卡普空這次確實可以開香檳了。至于Diana要不要跳舞慶祝,那是他們內部的事,但47%這個數,跳得理直氣壯。
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