Valve在5月4日發(fā)售了Steam Controller(2026),定價(jià)99美元。這是去年公布的Steam Machine、Steam Frame、Steam Controller三款硬件中的第一款。對(duì)經(jīng)歷過(guò)2015年初代Steam手柄的人來(lái)說(shuō),"期待"這個(gè)詞可能不太對(duì)勁——那款產(chǎn)品2019年停產(chǎn)時(shí),留下的記憶并不算美好。但Steam Deck之后,情況變了。
Steam Deck證明了Valve能做"到手即用"的硬件。雖然它跑不動(dòng)所有游戲,有些還得折騰云串流或者刷Windows,但"Steam庫(kù)隨身帶"這個(gè)承諾,Valve基本兌現(xiàn)了。Steam Machine的承諾是客廳設(shè)備"到手即用",Steam Controller(二代)的承諾則是:這是你買(mǎi)過(guò)的最后一款Steam游戲手柄。
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Steam Machine還沒(méi)影,但Steam Controller這部分,Valve算是交卷了。對(duì)我來(lái)說(shuō),它確實(shí)可能是最后一款需要買(mǎi)的Steam手柄。大部分情況下,它確實(shí)"到手即用"。但事情沒(méi)這么簡(jiǎn)單。
舒適度:這個(gè)詞說(shuō)輕了
第一次握持時(shí),幾個(gè)細(xì)節(jié)讓我意外。首先是握姿和拇指位置——拇指正好落在搖桿上,和任何正常手柄一樣。我沒(méi)Steam Deck,所以之前最擔(dān)心的是拇指、搖桿、觸控板之間的距離。我猜測(cè)自己會(huì)不停誤觸觸控板,讓這手柄徹底沒(méi)法用。不是說(shuō)我會(huì)因?yàn)檫@個(gè)不買(mǎi)Steam Deck,但確實(shí)可能讓我直接跳過(guò)Steam Controller。
結(jié)果這些擔(dān)心全是多余的。玩了十幾分鐘白金工作室2010年的《Vanquish》就明白了:拇指完美貼合搖桿的同時(shí),觸控板是微微下凹的,我擔(dān)心的誤觸不會(huì)發(fā)生。
每個(gè)按鍵……
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