刷Reddit的時(shí)候看到一個(gè)挺有意思的事:一款叫《Scapewatch》的Idle MMO正在開(kāi)Playtest,實(shí)時(shí)在線120多人。這個(gè)數(shù)字放在大廠新作里可能連零頭都算不上,但放在一個(gè)"掛機(jī)MMO"的測(cè)試服里,反而讓我有點(diǎn)好奇——這品類到底能玩出什么花樣?
Idle MMO這個(gè)概念本身就挺矛盾的。MMO講究的是社交、團(tuán)戰(zhàn)、大世界,Idle(放置掛機(jī))則是"你忙你的,角色自己練級(jí)"。把這兩個(gè)湊一塊,要么是天才設(shè)計(jì),要么是兩頭不討好。從帖子的熱度來(lái)看,至少有一批玩家愿意進(jìn)去試試水。
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120人同時(shí)在線,說(shuō)明測(cè)試規(guī)模控制得很小,可能是技術(shù)驗(yàn)證階段,也可能是想先收集核心反饋。這種"小而冷"的開(kāi)局,放在現(xiàn)在的游戲環(huán)境里反而有點(diǎn)清流的意思——沒(méi)有鋪天蓋地的宣發(fā),沒(méi)有"震撼登場(chǎng)"的預(yù)告片,就是 quietly 開(kāi)測(cè), quietly 攢人。
不過(guò)說(shuō)實(shí)話,我對(duì)Idle MMO的長(zhǎng)期留存還是存疑。掛機(jī)游戲的核心爽點(diǎn)是"離線也有收益",但MMO的粘性往往來(lái)自"上線有事兒做"。這兩個(gè)邏輯怎么平衡,可能是《Scapewatch》要回答的關(guān)鍵問(wèn)題。現(xiàn)在測(cè)試數(shù)據(jù)還沒(méi)出來(lái),玩法細(xì)節(jié)也不清楚,只能說(shuō)觀望一下。
如果這游戲后續(xù)能公開(kāi)更多設(shè)計(jì)思路,我倒想聽(tīng)聽(tīng)開(kāi)發(fā)組怎么解釋這個(gè)品類融合的想法。畢竟,敢做冷門品味的團(tuán)隊(duì),至少不是只想抄作業(yè)。
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