《最后生還者》《神秘海域》之后,頑皮狗的下一款游戲會是什么樣?主演Tati Gabrielle的答案是:"完全不同的一面。"
這位在《星際異端先知》中飾演賞金獵人Jordan A Mun的女演員,最近在《真人快打2》的宣傳活動上跟IGN聊起了這部新作。她說自己"超級興奮",還特別提到"能演自己"這件事讓她很期待——這里的"自己"應該是指角色塑造上有更多個人發揮空間,畢竟動作捕捉演員和配音演員的身份經常重疊。
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Gabrielle的原話是:"我覺得這是頑皮狗完全不同的一面,玩家們會非常興奮的。"她補充說,工作室這次"甚至在世界觀構建上挑戰了自己",但沒展開說具體怎么個挑戰法。
這話聽著有點官方,但結合已知信息倒也能咂摸出點東西。2024年底的首支預告片走的是復古未來主義路線,霓虹燈、合成器、太空歌劇的調調,確實跟《最后生還者》的末日廢土和《神秘海域》的尋寶冒險差得挺遠。導演Neil Druckmann去年3月透露過,這作要探討"信仰與宗教"的主題——從喪尸真菌和古代遺跡跳到形而上學,跨度確實大。
不過更讓我在意的是Gabrielle去年5月提到的一件事。她說Druckmann給她做了"心理訓練營",原因是《最后生還者2》的演員曾經歷過網絡暴力。Druckmann當時的原話是:"別管那些。無論如何,我和你,我們要做出美麗的東西,做出我們驕傲的東西。"
這段對話挺真實的。游戲圈的環境這幾年大家都懂,演員因為角色塑造被沖早就不是新聞。Druckmann提前打預防針,說明團隊對這部新作的輿論風險有預判——要么是題材敏感,要么是角色設定容易引發爭議,或者兩者皆有。考慮到"信仰與宗教"這個主題,以及Jordan A Mun作為賞金獵人的身份(預告片里她看起來不是什么傳統意義上的好人),這種準備不算多余。
關于游戲本身,目前能確認的信息其實不多:2024年底公布,發售日未定,平臺大概率PS5獨占(頑皮狗一貫的路線),成本很高(Druckmann提過是"昂貴的嘗試")。玩法方面,預告片展示了第三人稱射擊和近身格斗,但具體是線性敘事還是開放世界,官方沒明說。
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Gabrielle說的"世界觀構建挑戰"可能是關鍵線索。頑皮狗過去擅長的是細節密度極高的線性關卡——《最后生還者2》的西雅圖地圖雖然不小,但本質還是分區推進。如果這次真要搞太空歌劇級別的規模,要么是關卡設計的復雜度升級,要么是真的要試水開放世界。考慮到"昂貴"這個詞,后者的可能性不小。
至于"不同的一面"到底指什么,現在下結論還早。美術風格變了是明面上的,敘事主題變了是Druckmann親口說的,但核心玩法會不會也有大調整?頑皮狗的動作系統打磨了十幾年,突然轉向的風險不低。Gabrielle作為演員,她的興奮點可能在角色塑造層面——Jordan A Mun看起來是個話不多、手段狠的角色,跟艾莉或者德雷克的家庭倫理劇路線確實不太一樣。
一個有趣的細節是,Gabrielle在兩次采訪里都強調了"我"和Druckmann的私人對話。這種敘事方式本身就在塑造一種創作共同體的氛圍,跟《最后生還者2》時期演員和導演的關系描述類似。頑皮狗顯然很在意把演員綁定為項目的共同創作者,而不只是執行工具。
現在最大的懸念還是發售時間。2024年底公布,至今沒有具體日期,考慮到頑皮狗的打磨習慣,2026年能玩上就算樂觀。玩家社區目前的反應比較分化:一部分人期待風格突破,另一部分人擔心"信仰宗教"主題處理不好會翻車。Gabrielle說的"興奮"能不能轉化為普遍期待,還得看下一支預告片放什么料。
我個人比較好奇的是,Druckmann這次會怎么平衡作者表達和玩家預期。《最后生還者2》的敘事爭議很大程度上源于"我就是要講這個故事"的創作姿態,而《星際異端先知》的主題顯然更容易觸雷。Gabrielle提到的"心理訓練營"或許暗示,團隊已經做好了再吵一架的準備。
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