有個老哥正在干一件聽起來像喝多了才會想出來的事:把2002年的《上古卷軸3:晨風》整個搬進《艾爾登法環》里。這項目叫"Elden Wind"——名字是我起的,原作者InfernoPlus沒用這個,可能因為聽著像中世紀大夫診斷腸胃病。
這哥們剛發了支新視頻,標題直接懟臉:"獻給那個說這項目永遠做不出來的家伙"。視頻里他帶著觀眾速通了晨風的開局區域:Seyda Neen和Balmora。作為一個在這倆地方晃悠過幾百小時的人,我得說,對味了,太對味了。
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Seyda Neen的碼頭、Balmora的運河、Arrille的貿易行,全都在。你能進去買新手裝備,能鉆進Addamasartus礦坑解救奴隸。最離譜的是那個經典場景——法師Tarhiel從天上掉下來摔死,也還原了。InfernoPlus還特意演示了NPC一邊用"Fetcher"這種晨風特色臟話罵你,一邊拔刀砍你的名場面。評論區有人感嘆:"這才是真正的晨風體驗。"
當然,為了"真正的晨風體驗",作者也當場被奴隸販子捅死了。按他的說法,敵人數值還沒調,所以死得特別干脆。但死法很正宗,這點沒得黑。
Balmora的部分更完整些。戰士公會已經能加入了,接殺老鼠的任務,然后——經典 escalation——殺幾個人。和2002年原版一模一樣的流程。視頻里InfernoPlus的語氣挺輕松,但看進度就知道這活兒有多折磨。《艾爾登法環》的引擎和《晨風》的開放結構完全是兩套邏輯,硬縫在一起需要解決的東西太多了。
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所以做完了嗎?能玩了嗎?
還沒。視頻結尾作者坦承還有不少內容要填,離正式發布還有距離。但能把Seyda Neen和Balmora跑通到這個程度,已經遠超"技術演示"的范疇了。這更像是一個證明:只要有人愿意花時間去磨,老游戲的靈魂確實可以在新引擎里活過來。
至于那個被視頻標題點名嘲諷的評論者——現在應該挺尷尬的。但換個角度想,這種"不可能完成"的質疑,反而成了Mod作者最好的燃料。Mod圈從來不缺這種故事:有人覺得這事做不了,有人偏要做給你看。
InfernoPlus在視頻描述里沒提具體發布日期,也沒說還要做多久。對追這種大型Mod的人來說,這反而是常態。畢竟晨風的全地圖、全任務、全派系系統,要完整搬進老頭環的框架里,工作量想想就頭皮發麻。但現在至少有個盼頭了:Seyda Neen和Balmora已經站住了,Vivec城還會遠嗎?
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