《異環》(Neverness to Everness,簡稱NTE)上線之后,我原本以為自己已經對抽卡免疫了——結果這游戲的棋盤設計直接讓我破防。
先交代一下我的氪金段位:月卡黨,偶爾買個4.99美元的小禮包,屬于那種"餓不死但也富不起來"的金魚型玩家。平時對新游戲的抽卡系統研究得比論文還細,但NTE這次確實有點東西。尤其是那個把抽卡包裝成棋盤游戲的界面,明明理智告訴我"再抽就是冤種",手指卻停不下來。
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這篇文章把我這幾天摸透的機制全攤開講,包括貨幣系統、保底規則、當前和 upcoming 的卡池安排。如果你也在猶豫要不要下池,建議看完再決定。
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一、抽卡機制核心:比看起來復雜
NTE的抽卡系統表面上是老一套——角色池、武器池、保底繼承——但有幾個關鍵差異會直接影響你的錢包厚度。
先說結論:如果你只想要角色和能用的武器,這游戲確實比我玩過的任何 gacha 都良心。但要是你對時裝有執念,準備好被教育。
角色池的保底機制相對常規。S級角色90抽小保底,180抽大保底,50%概率歪常駐。但NTE的"良心"之處在于——歪了之后,下次S級必出當期UP。這算是標準操作,不過保底計數會繼承到該角色的下次復刻,對囤石黨友好。
真正刺激消費的是時裝系統。當期UP角色的專屬時裝不是直接賣,而是抽卡累積獎勵:50抽送滑翔翼,120抽送載具涂裝,200抽才給角色時裝。200抽什么概念?按最便宜的付費貨幣折算,這相當于每次抽卡都歪掉50/50,再多搭進去20抽。
更微妙的是這個累積機制的設計。它不和角色保底共享進度,是獨立計算的"裝扮之路"系統。也就是說,你為了抽角色可能已經花了90抽,但時裝進度可能才走到一半。這種"再補一點就能拿皮膚"的心理陷阱,我賭策劃算得比玩家精。
二、棋盤界面:把賭博包裝成游戲
NTE抽卡最上頭的環節是那個棋盤游戲界面。每次十連不是直接出結果,而是擲骰子走格子,角色和武器藏在終點附近的格子里,沿途還有各種隨機事件。
從體驗角度,這確實比傳統抽卡動畫更有參與感。但問題也在這里——當"差一點就到S級角色格子"的畫面擺在眼前,續費的沖動會被無限放大。我實測過兩次:一次停在離S格兩步的位置,一次差一格拿到額外獎勵。兩次都沒忍住補了單。
棋盤上的特殊格子會返還抽卡道具或給額外貨幣,這種"即時返利"的設計強化了繼續投入的正反饋。但算筆賬就知道,這些返利相比總投入只是零頭。棋盤是免費的,但骰子要錢買,這才是真相。
另外,付費貨幣可以直接兌換骰子跳過等待。這個功能的存在本身就說明設計意圖——把沖動消費的路徑壓縮到最短。
三、貨幣系統:別被數量唬住
NTE的貨幣種類多到能開銀行。這里只列和抽卡直接相關的:
異石(Aetherite):付費貨幣,1:1兌換抽卡道具,也可買禮包。所有充值最終都變成這個。
時序殘片(Temporal Fragments):抽卡副產物,每次抽卡都給,用于在商店兌換特定S級武器(Arc Research Program)。當期UP角色的專武會進這個商店,算是給非酋的保底退路。
共鳴憑證(Resonance Vouchers):限定池抽卡道具,分角色池和武器池兩種,不互通。
恒常憑證(Permanent Vouchers):常駐池道具,來源是新手任務和零星獎勵,價值最低。
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注意一個細節:NTE沒有"通用抽卡券"這種東西。角色池和武器池的道具嚴格區分,囤錯池子等于血虧。另外,活動贈送的抽卡道具通常是限定池的,常駐池基本靠自然恢復和任務。
四、當前與 upcoming 卡池
版本1.0 Phase 2(5月13日-6月3日)的UP角色是火取(Hotori),S級輸出/輔助雙定位,異能屬性為"宇宙(Cosmos)",武器類型是"固體(Solid)"。
角色設定是"永遠醉醺醺的時間女巫",技能組和時停機制相關,具體數值等實測。她的時裝線就是前面說的200抽保底那套,滑翔翼是酒葫蘆造型,載具涂裝是復古蒸汽朋克風。
同期進商店的S級武器是她的專武,用抽卡副產物時序殘片兌換。這個設計意味著零氪/月卡黨如果規劃得好,可以白嫖專武,但前提是抽夠足夠的次數攢殘片。
再往后已經官宣的角色有兩個:Lacrimosa和Chaos。官方只放了立繪和屬性圖標,具體機制未知。從命名風格看,Lacrimosa可能是悲嘆/死亡主題,Chaos字面意思就夠直白了。
五、我的實測感受:警惕"免費"的幻覺
玩了五天,我的抽卡記錄是:新手池30抽保底S級(固定),限定池62抽出貨(沒歪),時裝進度停在87抽。那個87抽的數字現在每天上線都提醒我"再抽13抽就有滑翔翼"。
這就是NTE最危險的地方——它把"沉沒成本"可視化成了棋盤上的位置。傳統抽卡游戲你只知道"抽了多少發",NTE讓你親眼看到"離獎勵還有幾步"。這種空間化的進度展示,對損失厭惡心理的利用堪稱精準。
另外,游戲內獲取的免費抽卡資源比我預期少。主線第一章全清大概給20抽限定池,日常周常加起來一周約8-10抽。作為對比,同期上線的某競品首周能薅出80抽。NTE的福利節奏更慢,但單抽成本的心理錨定也更隱蔽——棋盤游戲讓你忘了自己在花錢。
關于時裝系統再多說兩句。200抽的保底價格,放在單機游戲能買3-4個完整DLC,放在服務型游戲里也是頂級定價。但NTE把它包裝成了"抽卡附贈",模糊了真實成本。我的建議是:除非真心喜歡那個角色且打算長期用,否則別為時裝下池。90抽拿角色走人,是最健康的止損線。
六、給不同玩家的建議
只玩主線、對強度無感的休閑黨:新手池用掉,限定池隨緣,別碰時裝線。這游戲的戰斗難度不高,四星角色完全能通關。
月卡黨/輕氪黨:規劃好兩個版本一個大保底的節奏,專武靠商店兌換,時裝看都不看。棋盤界面建議快速跳過,減少沖動消費場景。
中氪以上且追求全收集:注意時裝線是獨立累積的,想拿滿一套必須單池投入200抽,不能分散投資。復刻時進度繼承,可以分兩次湊齊。
最后提醒一點:NTE的抽卡記錄查詢藏得比較深,在"設置-賬戶-抽卡歷史"里,建議定期核對保底計數。我遇到過顯示bug,實際抽數和界面提示差了3發,反饋客服才修正。
總的來說,NTE的抽卡機制在"讓玩家爽"和"讓玩家氪"之間找到了危險的平衡點。角色獲取確實良心,但時裝和棋盤設計是精心布置的消費陷阱。作為玩家,認清這些設計意圖之后,才能決定自己的投入邊界在哪里。我的邊界大概是:再抽13抽拿滑翔翼,然后堅決等復刻。
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