在一片"又是續(xù)作""又是重制"的抱怨聲里,Capcom的原創(chuàng)科幻新作《Pragmata》悄悄支棱起來了。
這游戲4月17號發(fā)售,官方放話:頭48小時賣了100萬份。16天后,數(shù)字直接翻倍到200萬。什么概念?沒IP打底、沒情懷加成,純靠一個新名字硬闖,這個開局確實有點東西。
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《Pragmata》是個近未來科幻動作冒險,主角叫H——對,就一個字母,挺神秘的。背景設(shè)定、具體玩法細(xì)節(jié)官方捂得嚴(yán)實,但"原創(chuàng)"這兩個字本身就夠稀缺了。看看現(xiàn)在的市場:大廠扎堆做安全牌,玩家一邊罵"沒新意"一邊真香下單。Capcom敢砸錢做個全新IP,不管最后口碑如何,至少第一步賭對了。
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200萬銷量當(dāng)然不算爆炸級別,但對比它的身份——全新原創(chuàng)、零粉絲基礎(chǔ)——這個成績足夠讓同行眼紅。畢竟多少新IP首周撲得悄無聲息,它能16天破200萬,說明"科幻+動作冒險"這個組合還有市場,也說明玩家確實吃"原創(chuàng)"這套。
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不過先別急著吹。銷量是銷量,留存是留存。這游戲后續(xù)能不能穩(wěn)住、會不會像某些新作那樣高開低走,還得看實際內(nèi)容能不能打。但至少現(xiàn)在,Capcom可以松口氣:這場原創(chuàng)的豪賭,開局沒輸。
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