《神偷》+《羞辱》+菲利普·馬洛,這個(gè)組合聽(tīng)起來(lái)像是酒吧里三個(gè)醉漢的胡話(huà),但《Noirmancer》真的把它做出來(lái)了。這是一款第一人稱(chēng)單人潛行模擬游戲,開(kāi)發(fā)商DistractedMOSFET毫不掩飾對(duì)初代《神偷》的致敬——只不過(guò)這次你扮演的不是 Garrett 那種純粹的盜賊,而是一個(gè)擁有超能力的硬漢偵探。想象一下亨弗萊·鮑嘉走進(jìn)頓沃城,西裝革履地甩出魔法手勢(shì),大概就是這種感覺(jué)。
游戲的核心賣(mài)點(diǎn)是一整套"舞臺(tái)魔術(shù)師"式的超能力系統(tǒng)。你可以在半空中游泳,把自己變成一團(tuán)蒸汽,用"啪啪"的手勢(shì)擊暈警覺(jué)的守衛(wèi),還能扔出心靈感應(yīng)墊作為消音平臺(tái)。這些能力的手部動(dòng)畫(huà)帶著一種刻意的戲劇感,配合午夜爵士風(fēng)格的音效,讓整個(gè)潛行過(guò)程像是一場(chǎng)黑色電影里的魔術(shù)表演。制伏敵人的方式也不是傳統(tǒng)的悶棍,而是打個(gè)響指、配上一聲镲片——與其說(shuō)你是鮑嘉,不如說(shuō)你是佩恩或者特勒, whichever 膝蓋彈性更好的那位。
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但《Noirmancer》并沒(méi)有讓魔法完全取代傳統(tǒng)潛行。開(kāi)窗時(shí)你需要慢慢推來(lái)降低噪音,蹲點(diǎn)偷聽(tīng)對(duì)話(huà)獲取線(xiàn)索,用右下角的可見(jiàn)度指示器在亮區(qū)尋找陰影路徑。這些基礎(chǔ)操作的存在讓超能力更像是一種"作弊碼"式的補(bǔ)充,而不是無(wú)腦通關(guān)的捷徑。游戲場(chǎng)景設(shè)定在日落之后的城市,視覺(jué)風(fēng)格偏向聯(lián)覺(jué)化:白色輪廓勾勒建筑,腳步聲以漣漪形式呈現(xiàn)。任務(wù)目標(biāo)包括破解保險(xiǎn)箱、翻查文件柜,如果你夠八卦,還能挖掘"大人物背后交易"的利用方式。
目前 Itch.io 上有 2-4 小時(shí)的 alpha 試玩版,Steam 完整版發(fā)售日未定。開(kāi)發(fā)者明確表示,這次測(cè)試的重點(diǎn)是驗(yàn)證他們"最大膽的設(shè)計(jì)":一款"必須通過(guò)抹除記憶來(lái)解除警報(bào)"的潛行游戲。這個(gè)機(jī)制的具體運(yùn)作方式是,當(dāng)守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)異常進(jìn)入警覺(jué)狀態(tài)后,你需要靠近并執(zhí)行記憶刪除,讓他忘記剛才看到的一切——而不是像傳統(tǒng)潛行游戲那樣要么躲到冷卻結(jié)束,要么讀檔重來(lái)。
我花了一點(diǎn)時(shí)間體驗(yàn)了這個(gè)試玩版,說(shuō)實(shí)話(huà),對(duì)記憶刪除系統(tǒng)還在觀望。目前更讓我上頭的是把心靈感應(yīng)墊當(dāng)跑酷工具用——踩在墊子上被念力托舉到高處,這個(gè)手感讓我想起 Arkane《掠食》里的泡沫槍。順著這個(gè)思路想下去,《Noirmancer》要是能加個(gè)"擬態(tài)"能力就好了,比如變成一頂 fedora 禮帽,讓巡邏的守衛(wèi)誤戴在頭上,然后 leisurely 地刪除他的大腦。當(dāng)然這只是我的幻想,試玩版里并沒(méi)有這個(gè)功能。
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從現(xiàn)有內(nèi)容來(lái)看,DistractedMOSFET 對(duì)潛行游戲的理解是"給老玩家新玩具,但不撕毀老課本"。超能力的加入確實(shí)降低了試錯(cuò)成本,但核心循環(huán)仍然是觀察-規(guī)劃-執(zhí)行的傳統(tǒng)框架。記憶刪除作為強(qiáng)制機(jī)制的設(shè)計(jì)意圖很明顯:避免"被發(fā)現(xiàn)=失敗"的挫敗感,同時(shí)不讓玩家完全依賴(lài)讀檔。但實(shí)際體驗(yàn)中,這個(gè)能力的觸發(fā)條件和冷卻節(jié)奏還需要打磨——有時(shí)候你剛刪完 A 守衛(wèi)的記憶,B 守衛(wèi)就走進(jìn)來(lái)看見(jiàn)你在"施法",場(chǎng)面一度非常尷尬。
美術(shù)風(fēng)格方面,白色輪廓+漣漪音效的聯(lián)覺(jué)處理是個(gè)聰明的選擇。既保留了黑色電影的光影質(zhì)感,又通過(guò)視覺(jué)化聲音信息降低了純聽(tīng)覺(jué)判定的門(mén)檻。對(duì)于那種"菜但癮大"的潛行愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這種設(shè)計(jì)比《神偷》系列的純黑畫(huà)面友好不少。不過(guò)目前試玩版的關(guān)卡規(guī)模偏小,2-4 小時(shí)的流程主要用來(lái)展示機(jī)制可能性,敘事和角色塑造基本處于"氛圍到位、故事待定"的狀態(tài)。
價(jià)格信息方面,alpha 試玩版在 Itch.io 上免費(fèi)提供,Steam 完整版的售價(jià)和發(fā)售日期均未公布。考慮到同類(lèi)獨(dú)立潛行游戲的定價(jià)區(qū)間,如果正式版內(nèi)容量能擴(kuò)展到 10-15 小時(shí),定價(jià)在 68-98 元區(qū)間會(huì)比較合理——但這只是基于市場(chǎng)慣例的推測(cè),原文并未提及任何數(shù)字。
最后提一句,如果你更喜歡多人合作潛入,Warren Spector 和 Otherside 的新作《Thick as Thieves》也有消息了——不過(guò)那是另一篇文章的內(nèi)容,這里就不展開(kāi)了。回到《Noirmancer》,我的建議是:去 Itch.io 下載試玩版,親自體驗(yàn)一下"打響指刪記憶"到底是什么感覺(jué)。至少就目前而言,用心靈感應(yīng)墊玩跑酷的樂(lè)趣,可能已經(jīng)超過(guò)了開(kāi)發(fā)者最看重的那個(gè)"最大膽設(shè)計(jì)"。
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