周末到了,你打開Steam庫,鼠標懸停在三五個游戲圖標上,最后卻可能什么都沒點開——這種"選擇困難癥"我們都懂。不過這次,我倒是從同事們的周末計劃里挖到了一些有意思的發現。
編輯部這周的游戲口味跨度挺大:有人在等一場"無聊晚餐"的速通,有人想被機器人殘骸和沙塵暴淹沒,還有人偷偷盼著《守望先鋒》的勝率能再往上蹭一蹭。沒有爆款預告,沒有"震撼登場",就是一群玩游戲的人,在聊自己真正想玩的東西。
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James盯上了一款叫《Family Reunion》的小品。畫風是隨手涂鴉的感覺,核心玩法居然是"讓一頓無聊的晚餐盡快結束"——通過做白日夢來快進時間。按他的說法,這游戲對"注意力短暫的小孩"和"被迫社交的出差記者"都格外真實。Itch上有試玩版,免費。
Callum這邊是雙線作戰:主線是繼續重玩《賽博朋克2077》,周末大概要" blasting through chooms"——用夜之城的方式說,就是去爆幾個腦袋。但真正讓他眼饞的是《Saros》。悲傷科幻、彈幕射擊、肉鴿機制,再加上Rahul Kohli用英式口音喊英式臺詞。他特別強調了一個詞:"drop-dead gorgeous"——視覺特效要夠炫,粒子效果要夠滿,沙塵要夠嗆人,機器人殘骸要夠碎。氣溫剛回升一點,他就 craving 一部"暑期大片"式的沉浸感。
Ollie的情況比較特殊:他的游戲時間得跟弟弟和朋友對齊。三人目前在《守望先鋒》里泡著,練新英雄也練老英雄,爭論"閃點模式到底神還是爛",吐槽"Sierra的技能組是不是調過頭了"。他最后補了一句,壓低了聲音說——"我覺得我們可能真的在變強"。那種怕說出來就會破功的小心翼翼,打排位的人都懂。
Jeremy昨晚剛開《古墓麗影:暗影》。十年前的《崛起》他沒吃進去,但這次想看完勞拉的"幸存者"故事線。目前體驗"pretty solid",盡管他開著休閑難度在" breezing through "。不過他也提了醒:過長的過場動畫、勞拉不斷受傷的腳本演出、滿到溢出的幸存者內疚——這些讓他想起當年為什么棄了《崛起》。真正讓他有盼頭的是年底的《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》,想看到"老派統一版"的勞拉回歸,眼里多點光彩,少點苦大仇深。
Edwin的欲望清單是《神偷》加《戰錘》的某種混搭,但他坦承更可能去看" tawdry anime romcoms "——低俗的戀愛喜劇動畫。同時他得琢磨買房的事,或者"通過正當或不正當手段獲得一套房子"。他甚至在文末留了郵箱,等一個急需甩賣資產的億萬富翁。這大概是本周最離譜的周末計劃。
Mark的句子沒寫完,"fast taxi coming to pick me up next week"之后戛然而止。出差、采訪、在路上——游戲編輯的周末有時就是這樣,計劃永遠趕不上變化。
至于我自己?廚房還是半成品狀態:墻刷成了陶土色,地板鋪著防塵布,櫥柜沒門,顏料罐和臟刷子到處都是。我只想用灶具做一頓熱飯,一頓就行。但這周末要去參加婚禮,廚房只能繼續懸在那兒。
你看,這就是真實的周末游戲圖景:有人被生活瑣事絆住,有人在多人游戲里找同步的窗口,有人重玩舊作補完遺憾,有人被一款還沒發售的科幻射擊吊著胃口。沒有必玩推薦,沒有"拯救類型"的豪言,就是一群玩家,在有限的時間里,挑自己當下最想吃的那道菜。
你周末打算開什么?是繼續肝手里的,還是終于點開庫里吃灰的那款?
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