兩周前,IO Interactive公布了一款《007:First Light》限定版DualSense手柄,金色涂裝配上中央007標(biāo)志,結(jié)果互聯(lián)網(wǎng)直接炸了鍋。reddit用戶SickSlashHappy當(dāng)場(chǎng)哀嚎"別再搞砸邦德了",LordMegamad則吐槽"007主題手柄的設(shè)計(jì)靈感說(shuō)是槍管內(nèi)部,卻不參考007開場(chǎng)動(dòng)畫,這說(shuō)法讓我有點(diǎn)難以接受"——至少他還加了個(gè)lol。
爭(zhēng)議焦點(diǎn)很具體:手柄中央圓盤向外延伸的線條是直的。但但凡看過(guò)邦德經(jīng)典開場(chǎng)的人都知道,那個(gè)剪影轉(zhuǎn)身、舉槍、射擊的鏡頭里,槍管膛線應(yīng)該是螺旋狀的。為什么不做成螺旋?網(wǎng)上各種猜測(cè)滿天飛,我干脆在最近的采訪中直接問(wèn)了《007:First Light》藝術(shù)總監(jiān)Rasmus Poulsen——順便一提,PlayStation博客上那篇手柄官宣文也是他寫的。
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Poulsen的回應(yīng)很直接:"直線條這件事,人人都能做個(gè)槍管圖案,對(duì)吧?但我覺(jué)得這恰恰說(shuō)明它不是直白的槍管復(fù)刻,因?yàn)闃尮鼙旧砭褪沁@個(gè)系列的標(biāo)志符號(hào)。"
他接著解釋了一個(gè)很多人沒(méi)意識(shí)到的事實(shí):膛線這東西,你在現(xiàn)實(shí)世界里根本看不見——除非你有盯著槍管里面看的習(xí)慣。邦德電影正片里也不會(huì)出現(xiàn),只有開場(chǎng)動(dòng)畫才有。"我是說(shuō),它確實(shí)存在于每把武器內(nèi)部——但這話說(shuō)遠(yuǎn)了。"他頓了頓。
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"我們真正想做的是呼應(yīng)游戲UI的視覺(jué)風(fēng)格。與其單純做個(gè) franchise 蓋章,不如讓它跟我們的產(chǎn)品產(chǎn)生關(guān)聯(lián),帶一點(diǎn)UI的感覺(jué)——然后,恕我直言,還有一點(diǎn)'太陽(yáng)'的味道,呼應(yīng)游戲標(biāo)題。你們看過(guò)標(biāo)題序列了吧?"我確實(shí)看過(guò),很漂亮,里面大量光線——直線傳播的光線。"所以我們想玩一點(diǎn)光影的東西。"
所以真相就是這樣。《007:First Light》限定手柄的直線條是故意的,不是為了還原槍管,而是為了銜接游戲自身的視覺(jué)語(yǔ)言。Poulsen沒(méi)說(shuō)的是,這個(gè)設(shè)計(jì)選擇順便也避開了"純粉絲向周邊"的套路,試圖在IP符號(hào)和產(chǎn)品獨(dú)特性之間找個(gè)平衡點(diǎn)。
至于玩家買不買賬——從reddit的反應(yīng)來(lái)看,至少一部分人還是覺(jué)得"你說(shuō)是UI風(fēng)格那就是吧"。但I(xiàn)OI的態(tài)度很明確:我們要做自己的東西,不是復(fù)刻60年前的電影片頭。
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