今日,移動應用市場研究機構AppMagic發布2026年4月的全球手游收入排行榜及增長榜。(注:數據僅基于玩家在App Store和Google Play上的消費所產生的總收入,不包含第三方商店或網頁商店數據,且已刨除平臺分成)
數據顯示,2026年4月全球手游收入環比下降4.3%,同比下降2.6%。市場在經歷3月春節后調整期后,整體進入平穩波動。
盡管大盤略有收縮,但頭部產品憑借版本更新、周年慶典及IP聯動等運營手段,依然實現了可觀的收入增長。
收入榜:《Kingshot》5.5億躋身Top10,《洛克王國》1.6億首入Top30
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收入榜單上,騰訊《王者榮耀》連續第四個月位居全球手游收入榜首,4月全球分成后收入約1.38億美元(約9.39億元人民幣),環比增長約4%。
據AppMagic數據,4月1日《王者榮耀》游戲S43新賽季上線,新增職業與玩法,推動4月2日至12日日收入持續超500萬美元;4月29日“五五開黑節”攜手《哪吒2》推出聯動皮膚與禮包,大幅提升用戶活躍度與付費轉化,拉動月末收入增長。
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騰訊另一手游《三角洲行動》4月全球收入環比增長41%,4月16日S9賽季上線新角色、新地圖等多元玩法。4月17日單日分成后收入達700萬美元,刷新歷史紀錄,并登頂中國iOS暢銷榜。
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《三角洲行動》4月13日-19日收入表現
騰訊之外,收入榜Top3游戲排名保持不變,FUNFLY發行的《Last War: Survival》以1.14億美元(約7.76億元人民幣)的月收入位居第二;點點互動研發的《Whiteout Survival》分成后收入達1.10億美元(約7.48億元人民幣),穩居第三名。
點點互動旗下另一SLG游戲《Kingshot》4月全球分成后收入突破8100萬美元(約5.51億元人民幣),首次躋身收入榜第10名,日本、中國大陸等地區月度收入創新高。
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而本月最值得關注的新面孔當屬騰訊《洛克王國:世界》。該游戲自3月26日上線中國大陸iOS后,4月迎來首個完整運營月,首次入圍全球手游收入榜Top30。
據AppMagic估算,4月該游戲中國大陸iOS分成后收入約2300萬美元(約1.56億元人民幣)。游戲以開放世界“捉寵”為核心,無抽卡逼氪設計,成功承接童年IP情懷用戶。
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米哈游《崩壞:星穹鐵道》憑借三周年慶實現排名飆升,4月位列第14名。游戲自1月觸及低點后連續三個月增長,月均增速約90%。
游戲于4月22日上線三周年版本,推出兩名新五星角色及海量福利,帶動當日全球分成后收入突破760萬美元,創年內單日收入新高,同步登頂中國、日本等地區iOS游戲暢銷榜。
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《崩壞:星穹鐵道》三周年活動· AppMagic實時運營與更新日歷
以色列廠商SuperPlay旗下《Disney Solitaire》延續強勢,4月排名上升3位至第26名,全球分成后收入超2400萬美元(約1.63億元人民幣),創生命周期新高。
該游戲以三峰紙牌接龍融合迪士尼經典IP,美國與日本分別貢獻45%與19%的收入,4.99美元首購價格帶持續高效轉化。
KONAMI旗下《eFootball?》4月榜單排名攀升16位,重回Top30。據官方披露,游戲全平臺(含移動端與主機)累計下載量已突破10億次。
為慶祝這一里程碑,游戲移動端上線大師聯賽回歸、傳奇球星招募等系列活動,拉動單日分成后收入約320萬美元,助其重回體育手游榜首。
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《eFootball?》1億下載推文 圖源:游戲官方Facebook
此外,XFLAG《怪物彈珠》憑借《鏈鋸人》《輕音少女》雙IP聯動回歸,多次登頂日本iOS暢銷榜;Bandai Namco《SD高達 G世代:永恒》時隔5個月重返第23名,周年慶版本刷新單日收入紀錄并登頂日本iOS暢銷榜。
增長榜:《異環》分成收入破千萬,《雀魂》聯動SAO收入暴漲734%
增長榜中,多款新游與老牌產品憑借公測、周年慶及IP聯動實現收入跳升。
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新游方面,完美世界旗下《異環》4月開啟全球分批公測,4月23日率先登陸中國iOS,4月28日上架日本、美國等市場,上線首日登頂多個地區iOS游戲免費榜。
作為超自然都市題材開放世界RPG,游戲融合伙伴組隊、生活養成、自由穿搭等玩法。據完美世界在投資會上透露的信息,該游戲全球首日流水破1億元,PC占比65%。
而據AppMagic數據,該游戲上線當月全球分成后收入超290萬美元(約1973萬元人民幣),中國大陸市場貢獻70%收入;日本市場上線次日單日收入反超中國大陸,成為后續第一大收入市場。
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Netmarble于4月15日全球發行新作《MONGIL: STAR DIVE》,以“怪物收集+動作RPG”為核心,采用可實時切換的三人小隊戰斗機制。
游戲上線后持續推出新角色限定召喚與慶典活動,4月全球分成后收入超370萬美元,韓國市場貢獻約60%。
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《MONGIL: STAR DIVE》4月15日上線 圖源:游戲官方Facebook
SQUARE ENIX旗下《DRAGON QUEST Smash/Grow》于4月8日全球上線,主打爽快割草體驗的肉鴿RPG,支持4人聯機,日本市場貢獻約90%收入,成為廠商近期收入Top2作品。
老游戲方面,《SD高達 G世代:永恒》憑借一周年慶典登頂收入增長榜榜首。4月3日周年慶版本帶動全球分成后收入突破330萬美元,刷新單日紀錄,連續兩日登頂日本iOS暢銷榜。產品收入高度集中于日本(貢獻70%),中國香港、中國臺灣分別貢獻11%、7%。
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《SD 高達 G 世紀:永恒》應用圖標變化· AppMagic應用頁面歷史
悠星網絡《雀魂》4月躋身增長榜第8名,全球分成后收入超770萬美元(約5240萬元人民幣),環比暴漲約734%,創近兩年月收入峰值。
游戲4月下旬開啟與《刀劍神域(SAO)》重磅聯動,上線桐人、亞絲娜等限定雀士,帶動4月22日至24日連續三日單日分成后收入均超130萬美元,同步進入日本iOS游戲暢銷榜Top3。
騰訊《勝利女神:NIKKE》4月全球分成后收入環比增長約59%,增量超710萬美元,主要由日本、韓國、美國三大核心市場拉動。
4月中下旬3.5周年版本更新,上線全新SSR角色、拓展主線劇情,疊加大量免費抽卡與限定皮膚,4月30日單日分成后收入突破260萬美元,創年內新高。
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靈犀互娛《三國志?戰略版》4月收入環比增長112%,日本市場收入環比暴漲約460%,成為本月最大亮點。《明日方舟》國際服在4月14日版本更新帶動下,單日分成后收入突破253萬美元,日本市場以55%占比穩居第一。
結語
4月全球手游市場在環比小幅回落中展現出頭部產品的強大韌性。
騰訊旗下《王者榮耀》憑借賽季更新與五五開黑節預熱延續統治力,《洛克王國:世界》《異環》等新游以差異化玩法和IP情懷成功突圍。而《崩壞:星穹鐵道》《SD高達》《雀魂》等長青產品則通過周年慶或重磅聯動實現收入爆發。
因此,無論是新品首發還是經典煥新,精準的節點運營、深度的IP聯動以及對用戶核心需求的持續挖掘,依然是驅動增長的不二法門。
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