未來,光庭信息將繼續(xù)攜手全球生態(tài)伙伴,加速Unreal Engine 5在車載場(chǎng)景的規(guī)模化落地,為主機(jī)廠打造更具競(jìng)爭(zhēng)力的次世代HMI解決方案,共同推動(dòng)智能座艙體驗(yàn)邁向全新境界。
在2026北京車展光庭信息展臺(tái)上,基于虛幻引擎打造的次世代HMI座艙互動(dòng)體驗(yàn)展品——Clutch一經(jīng)亮相,便成為展臺(tái)焦點(diǎn)。Clutch是基于Unreal Engine 5最新技術(shù)架構(gòu),深度融合AI與實(shí)時(shí)渲染能力,致力于探索次世代座艙交互體驗(yàn)的新邊界,為智能汽車人機(jī)交互帶來全新想象。
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多世界窗口架構(gòu)
多屏獨(dú)立開發(fā)互不干擾
傳統(tǒng)方式做多屏座艙,將所有界面塞入一個(gè)關(guān)卡,邏輯與資產(chǎn)相互影響。光庭信息基于Unreal Engine 5的“多世界”特性,讓每個(gè)屏幕獨(dú)立成一個(gè)關(guān)卡,動(dòng)態(tài)加載、互不干擾,同一引擎驅(qū)動(dòng)所有屏幕,開發(fā)更高效、資源更節(jié)省。
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生動(dòng)的多主題座艙
實(shí)時(shí)渲染的3D沉浸體驗(yàn)
音樂主題下,座艙光影與材質(zhì)隨節(jié)奏實(shí)時(shí)律動(dòng);糖豆人主題中,用戶可直接拖拽、碰撞游戲角色——這不是預(yù)置視頻,而是Unreal Engine 5實(shí)時(shí)渲染的沉浸式3D交互。
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基于UE渲染的地圖
風(fēng)格隨心切換
區(qū)別于傳統(tǒng)導(dǎo)航的圖片拼接,光庭信息采用Unreal Engine 5實(shí)時(shí)渲染地圖,支持一鍵切換鉛筆素描、復(fù)古熒光屏等多種視覺風(fēng)格,為導(dǎo)航體驗(yàn)帶來前所未有的靈活性。
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實(shí)時(shí)光照下的車模表現(xiàn)
電影級(jí)質(zhì)感
基于Unreal Engine 5的Lumen動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù),車身光照、反射、材質(zhì)質(zhì)感實(shí)時(shí)呈現(xiàn)。換膚效果點(diǎn)觸即變,色彩與光影真實(shí)自然,為用戶帶來電影級(jí)的視覺享受。
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動(dòng)態(tài)游戲關(guān)卡嵌入
座艙真的能玩游戲
光庭信息對(duì)多世界插件機(jī)制進(jìn)行深度改造,實(shí)現(xiàn)游戲關(guān)卡的動(dòng)態(tài)加載與卸載。游戲邏輯直接運(yùn)行在座艙中,支持觸摸、拖拽、釋放等交互,讓座艙真正成為可玩游戲的智能空間。
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此次Clutch在車展期間的展示,吸引了眾多主機(jī)廠、行業(yè)媒體及專業(yè)觀眾的駐足與熱議。大家對(duì)Unreal Engine 5在HMI智能座艙中的沉浸式表現(xiàn)力、實(shí)時(shí)交互能力,以及未來車內(nèi)娛樂化體驗(yàn)的廣闊可能性表現(xiàn)出濃厚興趣。Clutch不僅是一次技術(shù)演示,更是一次座艙角色的升維——從傳統(tǒng)的信息顯示界面,進(jìn)化為更具沉浸感、互動(dòng)性及品牌表達(dá)力的數(shù)字體驗(yàn)空間。
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