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人到中年,為了延緩發(fā)福,給自己定的體重標(biāo)準(zhǔn)是不超過130斤。
這么久過去了,體重總是131~133之間,多出的兩三斤肉怎么也減不掉——胃口太好,雖然每頓飯都有意識(shí)地節(jié)制,可稍不注意就超了,而且零食飲料之中的熱量炸彈,讓人放過不勝防。
短期的口腹之欲和長(zhǎng)期健康的顧慮,常常令我左右為難。
為什么讓人快樂的事大部分是不健康的?比如痛快吃喝,比如沉迷游戲,性放縱,相反,對(duì)人有益的事卻往往是痛苦的?比喻減肥、深度閱讀、學(xué)習(xí)技能等等。
答案可能要從人類進(jìn)化的層面去尋找。
人類大腦的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,主要由多巴胺系統(tǒng)控制,它誕生于數(shù)十萬(wàn)年前的狩獵采集時(shí)代。那時(shí)候,能讓人快樂的事,往往是直接有利于生存和繁殖的,比如:吃高糖、高脂肪食物,能獲得稀缺的熱量;性、社交以及游戲,是加強(qiáng)彼此交流,模擬競(jìng)爭(zhēng)與合作,這利于群體生存。休息和懶惰,可以幫助人類節(jié)省體力,避開危險(xiǎn)。
在遠(yuǎn)古社會(huì),這套機(jī)制非常合理,你越喜歡做上面這些事,就越能快速獲得滿足,越能活下去。
然而,現(xiàn)代社會(huì)的環(huán)境徹底變了。我們生活在一個(gè)信息過剩、能量過剩、刺激過剩的世界,而我們的腦子還停留在幾萬(wàn)年前那套“節(jié)能模式”上。
所以,看到油炸食品,大腦還以為“天啊,能量太寶貴了,快吃!”
打開游戲,大腦誤以為“我們?cè)诰毩?xí)生存技能,好刺激!”
躺著不動(dòng)時(shí),大腦覺得“節(jié)能、省命,干得漂亮!”
結(jié)果,原本用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)生存行為的系統(tǒng),被現(xiàn)代社會(huì)劫持成“短期刺激機(jī)器”——能讓我們立刻快樂的事,大多是為短期獎(jiǎng)勵(lì)而設(shè)計(jì)。
另一方面,那些“有益但痛苦”的事,比如學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)、節(jié)制等,為什么讓人痛苦?
因?yàn)樗鼈冃枰舆t滿足,而延遲滿足恰恰是對(duì)多巴胺系統(tǒng)的“逆操作”。
換句話說(shuō),學(xué)習(xí)、健身、閱讀這些行為的收益不是即時(shí)的,而是積累的、延遲兌現(xiàn)的,它們要求我們壓抑短期快感,而人類天生厭惡延遲,追求即時(shí)。
所以這些事天然讓人難受。
但正因?yàn)槿绱耍@些事情才具有稀缺性和篩選性,能長(zhǎng)期堅(jiān)持的人,才會(huì)獲得更大的能力和幸福回報(bào)。
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