隨著Rockstar Games計(jì)劃在今年秋季正式推出《GTA6》(Grand Theft Auto VI),這款開(kāi)放世界巨作的市場(chǎng)期待度已達(dá)到前所未有的巔峰。 然而,伴隨高度關(guān)注而來(lái)的是極其嚴(yán)苛的商業(yè)成功標(biāo)準(zhǔn)。
根據(jù)彭博社記者 Jason Schreier 的最新報(bào)告,由于《GTA 6》的開(kāi)發(fā)與各項(xiàng)成本已攀升至10億美元以上,其首日表現(xiàn)將決定整個(gè)項(xiàng)目的成敗:
報(bào)告聲稱,《GTA 6》需要在發(fā)售后的 24 小時(shí)內(nèi)售出 2500 萬(wàn)份以上才能被視為走向成功的正軌。
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對(duì)于其他 3A 大作而言,1000萬(wàn)至1500萬(wàn)份的銷量已是夢(mèng)幻般的里程碑,但對(duì)于《GTA6》來(lái)說(shuō),如果首日銷量?jī)H在此區(qū)間,將被內(nèi)部視為“災(zāi)難性”的失敗。
早前報(bào)告曾提到 Take-Two 內(nèi)部設(shè)定的初步目標(biāo)為首日 1800 萬(wàn)至 2000 萬(wàn)份,但顯然目前的壓力已更進(jìn)一步。
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Take-Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 在訪談中坦言,業(yè)界對(duì)于本作的期望令他感到“恐懼”,這也反映在游戲的開(kāi)發(fā)投入上:
為了打造“地球上最高質(zhì)量的娛樂(lè)產(chǎn)品”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)被賦予了“無(wú)限的財(cái)務(wù)預(yù)算”,力求將游戲打造成最完美的形態(tài)。
Jason Schreier 證實(shí),《GTA 6》將跳過(guò)PC平臺(tái)的首發(fā),因?yàn)镽ockstar堅(jiān)信其核心消費(fèi)群體集中在主機(jī)端。游戲的營(yíng)銷戰(zhàn)役已近在咫尺,預(yù)計(jì)將引發(fā)全球范圍內(nèi)的行業(yè)震動(dòng)。
你認(rèn)為《GTA 6》的價(jià)格會(huì)因?yàn)楦甙旱拈_(kāi)發(fā)成本而進(jìn)一步上漲嗎?快來(lái)評(píng)論區(qū)留下你的觀點(diǎn)!
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