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“五一”假期開啟,GAF上海插畫藝術節如期拉開帷幕。在以傳統插畫、當代藝術為主的展廳中,國產游戲《絕區零》以虛擬都市美學實體化呈現,成為跨界融合的亮眼打卡點,不僅打破大眾對游戲與藝術展會的邊界認知,還為假日文旅消費注入年輕活力。
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《絕區零》游戲展區吸引市民游客駐足打卡
走進展區,集裝箱式展位復刻游戲“新艾利都”都市風格,復古電視墻、角色光影、海報插畫墻、手辦陳列與互動裝置交織,將虛擬場景轉化為可體驗的現實空間。此次線下展首次公開游戲3.0版本新地圖“羅斯凱利法”概念設計稿,以及2.8版本新角色“普羅米婭”“SP比利”設定圖,成為焦點。
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新版本角色設定圖首次公開
與傳統游戲線下活動不同,該展區更側重美學表達與文化呈現。游戲第二季視覺體系融入粵式街巷、港風元素、國風武俠、復古潮流等多元要素,既有游戲趣味,又有藝術質感。
“沉浸感強”“官方審美在線”“線下比預期更震撼”成為玩家評價中出現頻率最高的三組關鍵詞。此屆GAF上海插畫藝術節恰逢“五一”假期,客流再提升,大量年輕觀眾將觀展列入來上海旅游的行程之一,帶動展會與周邊消費。一位專程從外地觀展的游客說:“本是來看插畫,沒想到被游戲的美術設計打動,虛實結合很有新意。”
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虛實結合的展區設計令人眼前一亮
近年來,“游戲+文旅”漸成城市消費新趨勢。上海憑借濃厚的動漫游戲氛圍以及成熟的會展生態,成為頭部游戲IP線下落地首選。國產游戲與藝術空間融合,更進一步激活年輕消費力。
作為上海游戲企業米哈游旗下作品,《絕區零》已獲中國音像與數字出版協會“2024年度游戲十強·優秀游戲美術設計”獎、中國文化娛樂行業協會“中國游戲行業優秀游戲產品”獎等多項國內外美術獎項。
原標題:《上海插畫藝術節刮起“游戲風” 《絕區零》數字美學賦能假期文旅消費》
欄目編輯:江妍
本文作者:新民晚報 吳旭穎
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