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“歡迎各位博士來到音律聯覺——”
5月1日中午,上海梅賽德斯-奔馳文化中心的廣播系統中,《明日方舟》經典角色阿米婭的聲音又一年如約而至,為來到《明日方舟》“音律聯覺——昔時我見”專場演出的粉絲送上問候。
作為已連續舉辦第6年的綜合性文化演出,此次活動將連辦4天8場,吸引全國觀眾8萬人次,含跨城觀眾近九成,帶動全城文旅消費。
“被游戲耽誤的唱片公司”
“音律聯覺”可謂虛擬與現實的接口。上海公司鷹角網絡旗下二次元塔防策略手游《明日方舟》上線之初便推出音樂品牌“塞壬唱片”。在《明日方舟》的世界觀中,塞壬唱片MSR是泰拉世界十一世紀最大音樂發行商之一;在現實里,鷹角網絡也將其當作真實音樂品牌運營,擁有自己的音樂平臺主頁和互動社交媒體賬號。塞壬唱片迄今已發行專輯超過200張,覆蓋多個語種,被粉絲戲稱為“被游戲耽誤的唱片公司”。“音律聯覺”正是鷹角探索泛文娛IP生態的實踐——將游戲IP的內涵通過音樂、互動、裝置、高科技等多元形式,從虛擬世界延伸至真實的物理空間。
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音樂會現場。蔣月 攝。
今年演出涵蓋“布道人”“戲中身”“渡星客”“失語者”四大主題,邀請包括Cassie Wei from Mili、Crywolf、Chris Mann等在內的多組海內外藝人,融合管弦、電子、民族多元曲風,在舞臺上嵌入實景水池裝置,用巨型裝置還原《明日方舟》中的標志性符號,運用全息影像、曲面屏等尖端舞美技術,打破虛擬與現實的次元壁,讓現場觀眾沉浸在游戲中的“泰拉大地”。
值得注意的是游戲背后的文化底色。在“戲中身”主題,觀眾看到的不僅是震撼的鼓樂,更是一張張“東方美學的全家福”。《相見歡組曲》中,民樂與電子樂器有機融合,搭配水幕舞美,訴說著獨屬于東方式的“家”的羈絆,將“泰拉大地”的史詩感渲染出濃烈的東方韻味。
今年恰逢《歌劇魅影》上演40周年,曾飾演“魅影”的Chris Mann受邀在現場獻演魅影組曲《The After》。歌劇花腔從電子音樂中穿透而出,一個游戲IP的文化光譜隨之不斷拓寬。或許正是這種兼容并包的基因,讓《明日方舟》成為二次元演出出海的標桿,2023年獲得HMMA好萊塢音樂傳媒獎,去年7月26日登陸紐約林肯表演藝術中心“城市之夏藝術節·上海日”的古根漢音樂臺。
高質量的音樂制作將擁有共同語言、共同情感的“博士”(《明日方舟》玩家》)在同一物理空間中聚集。cos成“泥巖”的上海玩家笑笑已是第二年參加。她帶著物料和娃娃,準備和現場同好交換。記得去年有觀眾帶快板進場的她非常期待今年的玩家互動,走出地鐵站后沒走幾步,在云朵郵局休息的她就收到了玩家免費贈送的物料。
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觀眾在音樂會后聚集,互相贈送物料。蔣月 攝。
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cos了角色“泥巖”的玩家在梅賽德斯·奔馳文化中心附近的云朵郵局咖啡屋等待朋友。蔣月 攝。
如果說內容是引子,那么玩家社群就是這場“文商旅體展”聯動的基石。
有玩家在社交媒體上將搶票比作“獲取遷徙機會的大戰”:“每年四月的某一個月黑風高的晚上,玩家會使用自己長而有力的觸須進行戰斗,通常只需三十秒,勝負已分。不管音律聯覺有多遠,都要逆流而上——哪怕要搶車票、機票、酒店,跋涉千里也要去音律聯覺”。上海玩家zzq聽說武漢的好朋友為來上海愿意“坐硬座十幾個小時”。
一場音樂會席卷整座城
演唱會結束后,人群匯聚成一條“演出場所-商圈-立牌-痛站—痛城”的輻射動線。世博園區公共區域內設置了布景與裝置,有玩家提前一天去中華藝術宮前的“戲中人”立牌處踩點,在社交媒體分享后引起熱議,評論區直呼“漂亮,要去打卡拍照”。同時,演出與世博源商圈超過40家商家通過電子票據聯動,玩家出示票據可享消費折扣。
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博主提前在場館附近的立牌踩點。來源社交網絡。
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觀眾在音樂會前在立牌處打卡。蔣月 攝。
還有玩家分享從北京到上海的全程攻略,細致講解如何打卡“每年都有的地鐵展”:“一般都是市中心的換乘大站,順著路線基本能看全,包括角色立繪、動態大屏、武器展示、肉鴿藏品等。”如他所言,上海地鐵8號線曲阜路站已化身“痛站”——扶梯、墻壁貼滿角色海報。恰逢《明日方舟》七周年,鷹角網絡在徐家匯地鐵站內設置了大型主題裝置展,將城市交通樞紐轉化為IP的公共展示空間。
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博主在社交媒體教粉絲們如何打卡地鐵“痛站”。來源社交網絡。
來自北京的玩家“太陽黑子”是一名大一新生,背著一包物料在場館外分發給路人。他為這次上海之行準備了4500元預算——門票、往返高鐵、住宿以及在靜安大悅城“吃谷”的開銷。來自長沙的小陳第一次參加音律聯覺,準備了大約3000元預算,除了逛谷子店之外,明天還計劃去外灘打卡。
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觀眾散場后在世博源商家等待午餐。蔣月 攝。
游戲社群中存在“上海是二次元玩家圣地”的說法,很多游戲公司總部就在上海,線下活動都在這里舉辦。
“五一”期間,除了“音律聯覺”,米哈游“星鐵Land”、游戲“少女前線”十周年嘉年華等活動吸引來自全國各地的年輕人奔赴上海。“游戲滬十條”對“游戲+”文商旅體展融合生態的助力,一條“演唱會帶動住宿餐飲、核心商圈接住消費需求、行業政策提供制度保障、公共空間提供場景黏性”的完整鏈條加速完善。
在《明日方舟》的游戲設定中,“終末地”是一個承載人類文明的關鍵地點。現實中,上海正在成為游戲粉絲經濟的“終末地”:以共同的文本為基礎,以情感的投入為紐帶,以物理的在場為儀式,以城市的空間為容器——粉絲與IP、個體與集體、虛擬與現實、文化與經濟,奏響假期文旅市場的“音律聯覺”。
原標題:《二次元經濟的“終末地”:《明日方舟》專場演出吸引8萬人次奔赴上海》
欄目主編:施晨露
來源:作者:解放日報 見習記者 蔣月
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