近日,《喵喵的結(jié)合》聯(lián)合制作人Tyler Glaiel分享了一段針對大型游戲平衡調(diào)整工作的獨特看法。他表示,推出改變游戲平衡的更新補丁,對開發(fā)者而言可能是 “人生中最可怕的體驗”。
這番調(diào)侃源于游戲在 Steam 平臺發(fā)布的最新測試版補丁,該更新已經(jīng)在玩家社區(qū)引發(fā)廣泛討論。本次更新加強了法師職業(yè),但削弱了突變屬性,而這一屬性正是當前主流強勢流派構筑的核心。同時,獵人職業(yè)的散彈槍技能也遭到調(diào)整,這一改動引發(fā)了部分玩家的不滿。
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他以諷刺的口吻說道,網(wǎng)絡上人們常把溺水之類的經(jīng)歷稱作 “最可怕的體驗”,但實際上,面對玩家對平衡補丁的激烈反應所承受的壓力,感覺要強烈得多。
值得注意的事,近期《殺戮尖塔 2》的玩家評價也讓這一情況更具參考意義:該作一次大型更新后,Steam 平臺的用戶評分一度跌至 “褒貶不一”。
與此同時,開發(fā)團隊強調(diào),目前的各項改動并非最終定論,相關數(shù)值仍會在后續(xù)更新中持續(xù)調(diào)整優(yōu)化。
你們對此怎么看呢,認為平衡很難嗎?歡迎來評論區(qū)討論。
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