不少玩家都認為,廠商或許可以重制一款偉大的游戲,但永遠無法真正取代原版。即便某些重制更貼近原作,只是試圖在各方面“全面優化”,它們的存在,本質上也是對原作的一種補充,而非替代。
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而據The Gamer報道,《刺客信條4:黑旗 記憶重置》的制作人Justin Ng顯然也保有這種看法,在社交媒體上,他明確表示,他不認為《刺客信條4:黑旗 記憶重置》能夠取代原版《刺客信條4:黑旗》。
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他說:“你永遠無法取代GOAT(Greatest Of All Time,史上最強)。你只能盡力做到最好。”
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這種態度,加上此前釋出的驚艷預告,無疑為作品帶來了不錯的市場預期。就在今天,育碧宣布,《刺客信條4:黑旗 記憶重置》在各大數字平臺的愿望單數量已經突破100萬,并且仍在持續增長。
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“永遠無法取代GOAT。”——這句話其實點出了一個老問題:重制版的意義到底是什么?是讓經典以更好的形式重生,還是只是給老玩家再賣一次情懷?當《刺客信條4:黑旗》這樣的作品被重做成《刺客信條4:黑旗 記憶重置》,你更在意的是“原汁原味”,還是“全面升級”?
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