和許多PS3、Xbox 360時代末期發售的游戲一樣,《刺客信條4:黑旗》曾搭載了一系列在線功能,如今這些功能要么處于半癱瘓狀態,要么已經徹底停服。萬幸的是,《刺客信條:黑旗 記憶重置》做到了這個時代所有同世代經典游戲重制版都該做的事——徹底移除了這些功能的在線游玩要求;但遺憾的是,它也加入了一套《刺客信條:影》風格的、毫無意義的在線噱頭。
我們此前就已得知,《刺客信條:黑旗 記憶重置》會砍掉原作的多人模式,但游戲里被聯網鎖定的內容遠不止于此。原作的“肯維的艦隊”系統允許玩家派遣艦船參與實時戰斗與任務,即便玩家離線,任務也會照常推進。該功能還曾與一款手機應用聯動,玩家即便不在主機前,也能通過手機查看艦隊的任務進度。
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游戲總監理查德·奈特在Reddit的AMA你問我答活動中表示:“肯維的艦隊現已完全內置到《黑旗 記憶重置》中,玩家可通過藏身處或船長室隨時進入該系統,無需再使用手機。”
無獨有偶,原版《黑旗》還曾推出過一系列線上限時活動,比如獵殺白鯨、尋找特殊寶箱,這些內容全都需要聯網才能參與。說實話,我到現在都搞不懂這些內容當初為什么要做成純在線功能,而奈特在Reddit的另一條評論中確認:“本次重制版中,所有活動都已完全內置到游戲本體里。”謝天謝地。
“但是,”他補充道,“游戲會加入‘異常點’形式的在線內容,這一設計此前已在《刺客信條:影》中亮相。”
看到這里,我忍不住深深嘆了口氣,捏了捏眉心。我敢肯定,奈特是把這當成一個亮點來宣傳的,但《刺客信條:影》里的異常點系統,從頭到尾都在破壞我的沉浸感,也讓我不斷想起現代《刺客信條》系列里那些我深惡痛絕的設計。這些內容是每隔幾小時就會刷新的小型重復任務,在《影》中,完成它們可解鎖戰斗通行證相關獎勵,以及其他與內購商城綁定的內容。
你可以選擇不去碰這些異常點內容,卻很難完全無視它們的存在——在《影》的菜單里,這些內容被放在了極為顯眼的位置,目的就是不斷引導玩家沉浸在游戲的賬號成長體系與商城系統中。而每當這些內容在屏幕上彈出時,都在無時無刻提醒你:育碧只想讓你在這些游戲里,一遍又一遍地投入你的時間,還有你的金錢。
歸根結底,這些改動整體還是利大于弊的,畢竟它讓原版《黑旗》里絕大多數有意義的內容,不再受服務器關停的限制。可這份利好,卻是一場得此失彼的猴爪式交易——我們擺脫了舊的服務器枷鎖,卻要被套上另一套全新的在線噱頭?育碧,你這筆買賣,未免也太會算計了。
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