根據分析機構Alinea Analytics的最新數據,微軟通過將自己的第一方游戲賣到競爭對手索尼的PlayStation平臺,已經累計獲得了超過6.67億美元的收入,約合人民幣46億元。而且,這個數字還不包括《使命召喚》這個吸金怪獸。
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數據顯示,微軟在PS平臺上的游戲陣容中,以下幾款表現最為亮眼:
《極限競速:地平線5》–580萬份。一款賽車游戲在競品主機上賣出近600萬套,證明了好內容可以跨越平臺壁壘。
《盜賊之海》–270萬份。更驚人的是,它至今在PS平臺仍保持著每月30萬的活躍用戶,生命力極強。
《上古卷軸4:湮滅 重制版》–120萬份。經典RPG的號召力依然不減。
接下來是《禁閉求生》和《戰爭機器:重裝上陣》等。
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這一數據清晰地表明,微軟近年推行的“將所有游戲推向全平臺”戰略(即放棄獨占,注重服務與軟件銷售)取得了顯著的財務回報。
然而,剛剛接任Xbox負責人的Asha Sharma在日前表態稱,盡管營收增長可喜,用戶的覆蓋面也擴大了,但“在賺錢這件事上,我們還有很長的路要走”。這暗示微軟的目標遠不止于賣幾款游戲,而是構建更宏大的跨平臺訂閱生態。
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微軟在PS平臺上的成功證明:對于大型發行商而言,限制游戲流向對手主機,可能不再是最優解。與其固守越來越小的獨占陣地,不如擁抱更廣闊的市場。
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