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      對話清華商宇丨從生成視頻到支撐行動,世界模型需要新的評測標準

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      在今天的 AI 敘事里,“世界模型”幾乎成了通往具身智能的必經之路。

      它被期待理解物理規律、預測環境變化,并為機器人決策提供依據。但一個尖銳的問題是:當一個模型能生成一段足夠逼真的未來視頻時,我們究竟該相信它真的理解了世界,還是只是更擅長復刻世界的表象?

      咬了一口的蘋果會自動愈合,墜落的杯子在空中漂移——在具身智能的視角下,這種AI視頻“感知與功能的斷裂”無疑是致命的。

      一個模型即便能生成 4K 分辨率的視覺幻象,如果它無法理解重力約束、因果關聯與物體永久性,它就永遠無法支撐機器人在復雜物理世界中的抓取、規劃與交互。視覺真實不等于功能可用,這道長期被忽視的“裂縫”,正是當前視覺智能通往 AGI 的最大障礙。

      CVPR 2026 正在釋放一個明確的信號:計算機視覺(CV)與計算機圖形學(CG)的傳統邊界正在模糊。視覺研究的主線正從單純的“像素預測”轉向對“世界動力學”的重建,世界模型不再僅僅滿足于“看”,而是要構建一個具備物理一致性的內部沙盒。這意味著,下一代視覺智能必須跨越 2D 藩籬,去硬碰硬地解決因果律、重力與 3D 空間的拓撲邏輯。

      這種轉向,不僅標志著視覺研究正在從“圖像處理”回歸到“世界建模”,更核心的演進在于,世界模型正從“被動觀測”轉向“動作驅動”。

      作為 CVPR 2026 備受矚目的競賽項目,清華團隊提出的 WorldArena 恰逢其時。在論文《WorldArena: A Unified Benchmark for Evaluating Perception and Functional Utility of Embodied World Models》中,它審問的是模型作為“具身大腦”的真實含金量:能否作為可靠的數據引擎?能否充當精準的策略評估環境?能否在長程任務中保持邏輯的不漂移?

      它將會對過去世界模型評測沿用視頻生成的邏輯——畫面是否清晰、運動是否自然、結果是否逼真——進行重新審視。

      但在具身場景中,“看起來像”遠遠不等于“用得起來”。一個模型即便能生成高質量視頻,也可能無法支持機器人完成抓取、規劃、交互和長程執行。換句話說,視覺真實與功能可用之間,存在一道尚未被充分正視的裂縫。

      而 WorldArena,正是試圖把世界模型從“生成世界”的審美競賽,推向“使用世界”的能力審判。

      除此之外,作為 CVPR 2026 關鍵 Workshop 競賽的評測基礎,WorldArena 的目標不僅是提供一個排行榜,更是為具身世界模型建立一套面向真實任務的能力坐標:它不只問模型能否預測接下來會發生什么,也進一步追問,這些預測能否轉化為動作?能否支撐 agent 決策?能否在長程任務中保持穩定?能否真正成為具身智能通向物理世界的一部分?

      圍繞這項工作,AI 科技評論與論文主要作者商宇展開了一場深度對話。從世界模型評測為何不能止步于視頻質量,到當前模型為何會在高視覺分數與低功能表現之間斷裂;從 Benchmark 如何推動訓練范式轉向視頻 - 動作聯合建模,到 WorldArena 自身如何避免成為新的路徑依賴,這場對話觸及的并不只是一個評測平臺,而是世界模型研究正在面臨的一次范式轉換。


      論文地址:https://arxiv.org/pdf/2602.08971

      項目地址:https://world-arena.ai/

      給世界模型設下一場「行動考試」

      AI 科技評論:能否先以團隊成員、主要作者的身份,介紹一下 WorldArena 這項工作?

      商宇:WorldArena 是我們在今年年初發布的、專門面向具身世界模型的評測平臺。它的出發點是:世界模型這個概念近期非常受關注,但大家對它的定義還沒有完全收斂;同時,過去很多評測仍然把世界模型當作視頻生成工具,主要關注生成視頻的質量,也就是視頻是否好看、是否逼真。

      但在具身場景中,僅生成好看的視頻遠遠不夠。具身世界模型不是為了“拍電影”,它的核心任務是建模外部環境的動態轉移規律,并進一步輔助下游智能體做決策。因此,世界模型最終必須服務于智能體與環境的交互。

      基于這個判斷,我們認為現有評估存在方向性不足:評估具身世界模型時,不能只看生成結果是否像真實視頻,更要看它是否能支持下游功能性任務,是否真正有助于智能體與環境交互。

      因此,我們建立了一套統一評測框架,主要從兩個維度評估模型能力。第一個維度是視覺質量。由于目前世界模型的主要形態仍然是視頻生成,開環的視頻生成質量依然需要評估。

      第二個維度,也是我們更核心的貢獻,是面向功能性任務的評估。圍繞具身場景,我們進一步從世界模型可能承擔的角色出發,設計了三類應用評估。

      第一類是把世界模型作為數據生成引擎。它可以合成大量數據,用于緩解具身真實數據稀缺的問題,并輔助下游策略模型訓練。

      第二類是把世界模型作為在線交互環境,用來評估策略模型。前提是世界模型能夠捕捉環境動態,從而充當真實環境的代理。例如,過去評估一個 VLA 策略,通常需要把它部署到仿真器或真實環境中運行;如果世界模型這條路線可行,就可以讓策略與世界模型交互,再根據交互結果判斷策略質量。

      第三類是把世界模型作為具身大腦,或者說作為 agent / action planner。既然世界模型能夠生成環境轉移后的狀態,就可以從狀態預測結果中提取動作,并把這些動作直接用于下游執行。

      總體來說,WorldArena 同時關注兩個問題:世界模型是否會生成這個世界,以及它能否利用生成結果支持智能體與世界交互。雷峰網

      AI 科技評論:在這個框架中,一個合格的世界模型至少需要滿足哪些能力?

      商宇:我們的評估分為感知和功能兩個維度,兩者有關聯,但并不嚴格綁定。如果一個模型想在榜單上取得較好表現,首先視頻生成質量必須過關。也就是說,它在感知層面要盡量真實。我們評測了開源和閉源模型,發現閉源模型在第一輪測試中的整體分數更高,這說明較好的視覺質量確實有助于獲得更好結果。

      感知層面的基本要求是:模型生成的未來狀態和畫面要符合世界運行規律。至少在人眼看來,它不能違背基礎物理規律,例如出現明顯穿模、異常形變等問題。

      更進一步,模型還需要具備任務執行能力。一個合格的世界模型不僅要推斷出合理的未來狀態,還要讓這些狀態能夠轉化為有效動作序列,從而幫助智能體完成交互。

      概括來說,最低要求有兩點:第一,感知層面真實;第二,對智能體決策產生增益。


      AI 科技評論:很多模型可以預測接下來會發生什么,但不一定理解為什么會發生。WorldArena 更接近評估哪一種能力?

      商宇:目前 WorldArena 更側重評估“接下來會發生什么”,也就是預測結果是否合理。我們的評估仍然基于模型行為:先讓模型輸出視頻或動作,再判斷輸出是否符合認知、是否接近真實視頻或真實結果。因此,它本質上評的是模型預測是否正確。

      至于模型是否真正理解“為什么會發生”,這個問題更難。它可能涉及模型內部機理研究,也可能需要因果建模、反事實推斷等方法。

      例如,在機器人抓取礦泉水瓶的任務中,如果我們想判斷模型只是擬合了某一種抓取軌跡,還是理解了不同動作的含義,就需要在同一場景中給出不同動作,觀察模型是否產生有差異的響應。類似設計才更接近因果性或反事實推斷。

      因此,就當前版本而言,WorldArena 主要評估預測是否正確,而不是直接證明模型是否理解因果關系。

      AI 科技評論:論文中提到用 16 個 perception 指標刻畫 world understanding。具體是怎樣設置的?

      商宇:我們把整體評估分為 perception 和 functionality 兩大類。Perception 部分基于世界模型合成的視頻,對視頻進行多維診斷。我們參考了許多已有研究,最終總結出六個大維度,并進一步拆分為 16 個感知指標。雷峰網

      第一個維度是 visual quality,即視覺質量。這是最基礎的層面,關注視頻分辨率是否足夠高、畫面是否清晰、整體布局是否與真實場景一致。第二類是面向具身場景更關鍵的能力,包括動作質量、物理遵循性、3D 準確性、可控性,以及內容一致性等。

      動作質量會關注動作連貫性,例如動作是否出現突變。物理遵循性用于判斷生成結果是否符合基礎物理規律。由于物理規律較抽象,我們會借助外部 VLM 進行評估,讓它充當類似人類評判者的角色。

      3D 準確性關注視頻空間結構是否正確。只看 2D 畫面時,現在的模型往往能擬合得很好;但物體之間的空間關系可能并不自然,投射到 3D 空間后就會暴露問題。

      可控性評估模型是否能 follow 外部指令。指令可以是文本,也可以是機器人動作。我們希望判斷模型究竟只是 overfit 某段視頻,還是確實理解并響應外部條件。

      內容一致性則關注視頻前后是否保持一致,這是一個基礎但重要的能力。整體來看,六個大維度共同構成對感知能力的評估,并進一步細化為 16 個 perception 指標。


      AI 科技評論:一些高視覺質量模型在功能評估中表現并不好。你們認為這種斷裂的原因是什么?

      商宇:這個結果最初也讓我們有些意外。后續分析后,我們認為主要有兩類原因。第一類原因是訓練目標沒有對齊。許多視頻生成模型在第一階段微調時,本質上仍然是在擬合視頻像素。這個訓練過程并沒有真正涉及視頻與動作之間的關系,也沒有建模因果關系。

      因此,這些模型訓練出來后主要服務于“像素是否擬合得好”“圖像是否逼真”。換句話說,模型優化目標仍然集中在 perception 上,而不是功能性交互。

      第二類原因是功能任務對模型能力要求更高。視頻生成通常是在 2D 空間中完成,但動作預測和真實執行本質上發生在 3D 空間中。例如,物體關系的錯位在 2D 圖像中可能不明顯,但一旦投射到 3D 空間,就會影響動作執行。這意味著模型可能過度擬合了二維表征,卻沒有充分建模三維空間和動作之間的關系。

      此外,任務設置本身也帶來挑戰。Functionality 部分要求世界模型真正輸出動作,而當前視頻生成模型通常只能生成較短片段,一次可能只有幾十幀。但現實動作執行往往是長程任務,很少能通過一次視頻預測完整完成。

      因此,模型必須經歷長程、迭代式 rollout。我們觀察到,許多模型單次生成效果尚可,但迭代后會產生誤差累積:第一次生成可能準確,后續動作會逐漸漂移,穩定性下降。

      所以,對具身任務而言,模型不僅需要單次生成質量高,還需要長程穩定性。訓練目標錯配和長時序穩定性不足,是造成這種斷裂的主要原因。

      AI 科技評論:也就是說,當前視頻生成模型的問題之一是單次預測可以,但長程執行會亂?

      商宇:是的,長程穩定性是一個重要問題。除此之外,當前模型往往仍在擬合 2D 圖像分布,與動作之間的建模關聯不夠。雖然我們在 WorldArena 中設置了二階段適配,用監督學習把世界模型學到的視頻表征和動作聯系起來,但這個過程并不是原生訓練,而是后訓練,并且相對輕量。

      這種適配可以幫助模型學習視頻到動作的關系,但不能從根本上解決問題。更本質的方向,是讓世界模型進行視覺內容與動作內容的聯合建模。現在已有一些工作在原生地對齊視頻與動作關系,我認為這會更有幫助。

      另一方面,功能性任務要求模型具備長程穩定性,才能獨立、完整地執行任務。只有當模型在長程執行中保持穩定,它在功能榜單上的表現才會顯著提升。

      AI 科技評論:如果一個模型在 WorldArena 上得分不高,問題更可能是模型能力不夠,還是訓練目標沒有對齊?

      商宇:兩種情況都會存在。有些模型得分不理想,是因為模型本身能力不足,生成視頻質量不高。對于這類情況,可以認為它在基礎生成能力上還沒有達標。

      另一些模型生成畫面看起來不錯,從人的角度看沒有明顯問題,但放到任務執行評測中表現不佳。對于這類情況,我更傾向于認為是訓練目標沒有完全對齊下游交互能力。

      這類模型往往開環能力強,也就是生成視頻本身沒問題;但閉環能力弱,不能穩定支持動作預測和交互執行。原因可能是視頻到動作的映射沒有學好,也可能是模型只擅長局部預測,一旦進入長程預測就會出問題。

      因此,WorldArena 上的低分既可能來自基礎模型能力不足,也可能來自訓練目標與功能性交互能力之間的錯配。


      AI 科技評論:如果 WorldArena 這類評估框架成為主流,會不會反過來推動新的訓練方式?

      商宇:我認為會,但這是一個循序漸進的過程。作為評測工作,我們現階段主要希望提供實驗現象、觀察和 insight,讓大家意識到:只做視頻擬合,模型可能在視覺質量榜單上很高,但在功能性榜單上很低。

      我們并不是完全否定當前的視頻學習范式。許多視頻基座模型通過這種方式持續 scaling,基礎能力確實在提升,這對下游任務是有幫助的。

      但如果目標是真正的世界模型,訓練范式就不能只包含視頻生成和重建,還需要把動作模態納入進來。無論是根據視頻預測動作,還是做 action-controlled video generation,都是必要的;關鍵是讓視頻和動作兩種模態天然對齊。

      現在已經有一類模型被稱為 World Action Model,也就是 WAM。它們試圖訓練一個統一模型,同時具備視頻預測和動作預測能力,并在兩種模態之間設計明確的對齊機制,例如 joint attention。

      所以,從研究趨勢看,整個方向已經在向視頻 - 動作聯合建模轉變。這也符合我們通過 WorldArena 得到的判斷。

      WorldArena 的邊界與自我校準

      AI 科技評論:如果模型在某些任務上失敗,說明它真的不理解事件,還是只是沒有見過足夠多的類似數據?

      商宇:我們不會把榜單表現不理想直接等同于“模型沒有理解這個事件”。就當前版本的 WorldArena 而言,我們的重點還不是泛化能力評估,也沒有專門設置 OOD 場景。在評測設置下,模型基本見過類似數據;如果要測某個任務,我們會給它相應數據進行訓練。因此,我們不傾向于把失敗主要歸因于“沒有見過足夠多的數據”。

      在這個前提下,模型失敗通常可以拆成兩個階段分析。

      第一階段是開環視頻生成質量。如果模型連視頻預測本身都做不好,說明它的視頻學習質量就不高。

      第二階段是視頻到動作的映射,以及視頻與動作的聯合建模。如果視頻生成質量尚可,但閉環任務或長程任務失敗,問題更可能來自動作預測不穩定。

      真實執行中,錯誤往往難以校正。例如機器人抓瓶子時,如果中途掉落,當前模型通常缺少錯誤恢復能力,后續會持續出錯。

      因此,在當前設置中,許多失敗更可能反映模型缺少足夠穩定的動作預測和長程執行能力,而不是簡單說明它沒有見過類似數據。

      AI 科技評論:WorldArena 評估的是世界模型,但 agent 設計也會影響結果。你們如何區分世界模型不夠好和 agent 沒有正確利用世界模型?

      商宇:這是一個很有技術意義的問題,我們在實驗中也做了相應排查。我們的動作預測流程是在世界模型后面額外加入一個逆動力學模型,即 IDM。IDM 的作用是從世界模型預測出的狀態特征中映射出動作。因此,一個潛在擔憂是:結果不好是否因為 IDM 或整個 pipeline 存在性能上限,而不是世界模型本身不夠好。

      為了排除這個混淆因素,我們做了一個上限實驗:不使用世界模型預測的視頻,而是給 IDM 輸入真實視頻。這個設定相當于假設世界模型預測完全等同于真實世界,再觀察動作能否被正確預測。

      實驗結果顯示,在輸入真實視頻并經過二階段動作預測訓練后,IDM 能完成大部分任務,成功率基本在 80% 以上。

      而當前世界模型在同一體系下的結果與這個上限還有明顯差距。由此我們判斷,現有 pipeline 雖然不一定是最完美設計,但還沒有達到性能天花板;它能夠比較客觀地暴露問題。

      綜合來看,當前主要瓶頸仍然在 world model 本身,而不是 agent 或 IDM 沒有正確利用它。

      AI 科技評論:WorldArena 是否類似一個黑盒評估工具?

      商宇:它不是完全的黑盒。許多 Benchmark 本質上都是行為層面的評估,WorldArena 也不例外。但它在設計上具有一定診斷性。

      首先,我們同時做開環和閉環評測,可以幫助判斷模型問題來自生成能力,還是行動能力。其次,在生成能力內部,我們又拆分出十幾個子維度指標。這能幫助研究者更細致地審視模型能力。例如,通過雷達圖可以看到不同模型的優勢和劣勢:有些模型可能 3D 重建質量高,有些模型可能動作連貫性更好。

      因此,WorldArena 不只是輸出一個最終分數,它還提供中間結果和多維診斷證據。相比只看最終閉環執行成功率的評測,它并不完全是端到端黑盒。

      但如果更嚴格地問,它能否解釋模型內部機制、能否證明模型真正理解世界,目前版本還做不到。后續我們希望引入反事實推斷等方法,進一步提升可解釋性。

      AI 科技評論:如果模型在 WorldArena 上表現好,是否意味著它已經接近真實機器人部署?

      商宇:如果模型在 WorldArena 上表現好,尤其是在 functionality 維度表現好,我認為它確實更有潛力,但這并不等同于它一定能在真實物理世界中運行。

      這是當前評測的局限之一,也會是未來工作。我們仍然面臨 sim-to-real gap。當前評測主要在仿真環境中完成,這樣做是為了評測便利,也為了排除真實環境中的偶然因素。

      真實環境遠比仿真環境復雜。它會受到傳感器噪聲、執行誤差、硬件差異等因素影響,不同模型對硬件的適配程度也可能不同。未來,我們希望提供一套標準化的真機評測流程,進一步分析仿真表現與真實部署能力之間的相關性。

      就當前結果看,現有模型距離真實物理世界部署仍有較大差距。模型在仿真器中需要達到足夠高的性能,才可能有希望遷移到真實環境;目前它們與一些 VLA 模型相比,差距仍然不小。

      AI 科技評論:Benchmark 往往會反過來塑造研究方向。如何避免 WorldArena 成為新的路徑依賴?

      商宇:這是大多數 Benchmark 都會面對的問題。從設計 Benchmark 的角度看,我們的出發點是:當前模型開發方向與我們希望模型具備的能力之間存在差距,因此需要補充新的評測維度,引導研究進一步接近真實需求。

      但 Benchmark 的價值不應是讓所有人把刷榜作為模型研發的第一目標。它更應該作為能力診斷工具,幫助縮小研究目標與真實需求之間的距離。

      對于 WorldArena 來說,它的價值在于提醒大家:世界模型不能只做到視覺真實,還要在功能層面可用。它提供的是觀察和 insight,而不是唯一評價標準。

      隨著模型能力逐漸接近,Benchmark 本身也必須持續迭代。模型最終要服務真實需求。對于具身場景,最終目標是讓世界模型在真實物理交互中跑通,并把性能做上去。

      因此,我們也需要不斷把更真實的需求納入評測,例如未來加入真實環境下的評估和診斷,讓 Benchmark 與現實需求更對齊。

      對研究者來說,WorldArena 可以作為基礎工具,但更重要的是用它判斷模型距離真實世界還有多大差距,而不是把它當作唯一審判標準。

      AI 科技評論:如果一個模型在真實世界表現很好,但在 WorldArena 上得分不高,這更可能是誰的問題?

      商宇:如果真的出現這種模型——目前我們還沒有收到類似反饋——我不會先入為主地認為是模型的問題,而會把它視為一個有價值的信號。

      一種可能是,這個模型采用了 WorldArena 現有設計沒有覆蓋到的技術路徑。它可能通過特殊設計在真實世界或動作預測上表現很好,但我們的 Benchmark 沒有體現出來。這說明評測框架與真實世界之間仍有未對齊之處。

      另一種可能是,當前評價體系需要進一步完善。我們需要對這類模型做更詳細診斷:看它在 WorldArena 中具體哪些情況表現不好,再與它在真實環境中的表現交叉分析,判斷問題是共性的,還是因為模型 overfit 到了某個特定場景。

      因此,可能是評估維度不夠,也可能是模型并非通用能力強,而是在某些特定場景表現好。兩種情況都需要進一步分析。


      AI 科技評論:如果未來世界模型取得新的突破,WorldArena 是否也需要重構?

      商宇:這是肯定的。模型和 Benchmark 應該是螺旋上升的關系。通常是先出現一批模型,然后我們再思考如何系統性評判這些模型。當前 Benchmark 的設計針對的是當前模型能力。隨著模型能力增強,Benchmark 必須跟著進化,否則會干擾研究判斷。

      Benchmark 本應起到牽引作用。如果模型已經往前發展,而 Benchmark 仍停留在舊能力上,它就會從方向盤變成后視鏡。

      從世界模型領域看,目前行業仍處于較早期階段。WorldArena 的一步,是從視覺導向走向功能導向。如果未來所有模型都能把當前榜單刷到接近飽和,無法再體現差異,我們就需要引入更高標準、更有挑戰性的任務,并適配新的模型能力。

      例如,現在已有模型不再局限于單視角視頻生成,未來可能出現更多視角、更多模態。這些變化都需要后續 Benchmark 納入。所以,WorldArena 不會是靜態框架,而應該長期迭代,并吸收社區共同發現的新問題,持續推出更高質量的評測任務。

      AI 科技評論:能否介紹一下這次 CVPR workshop 挑戰賽的情況?

      商宇:我們以 WorldArena Benchmark 為基礎,在 CVPR 2026 組織了一個公開挑戰賽。比賽內容與我們的評測基本一致。

      挑戰賽分為兩個賽道,對應感知和功能兩個維度。Track 1 面向視頻生成質量,會綜合 16 個感知質量指標,評估世界模型的視頻生成能力。

      Track 2 面向功能性評測。為了方便參賽團隊實現,我們優先設置了數據引擎和策略評估兩個任務。這兩個任務能夠覆蓋現有大部分模型能力:文本可控視頻模型適合數據引擎任務,動作可控模型適合策略評估任務。

      整個比賽周期約兩個月,從 3 月底開始。目前處于中期階段,我們也準備公布前一個月的中期成績。截至目前,比賽在社區中已有一定影響力。不到一個月內,提交次數接近 100 次,第一名成績也在持續刷新,參與比較積極。

      Track 2 目前參與人數相對少一些,因此機會可能更大,獎金也更多,但難度確實更高。參賽隊伍覆蓋學術界、工業界和初創公司。我們希望在 CVPR 會議現場與大家進一步交流,并把挑戰賽中的觀察和 insight 呈現給社區。

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