據外媒報道,雖然史克威爾艾尼克斯并未參與Bungie的《失落星船:馬拉松》開發,但一位前高管對這款游戲的現狀發表了相當悲觀的看法。
前SE商業負責人Jacob Navok指出,《失落星船:馬拉松》當前在Steam上的同時在線人數表現“相當慘淡”,并認為問題關鍵在于缺乏持續的市場推廣。他表示,索尼在PlayStation平臺擁有大量宣傳資源,但并未明顯用于推廣該作,這反映出平臺方對游戲信心不足。
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數據顯示,在他分析時,《失落星船:馬拉松》24小時峰值為16639人,比前一天下降近2000人;目前進一步跌至15714人。盡管工作日數據通常偏低,周末可能回升,但整體趨勢仍在下滑。
由于《失落星船:馬拉松》是多平臺游戲,PC端的推廣同樣重要,甚至更關鍵——有報告稱其主要玩家群體集中在PC。減少營銷投入雖然節省成本,但也會導致玩家關注度持續流失。
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有趣的是,就在相關討論期間,《失落星船:馬拉松》一度成為Xbox平臺當月游玩時長最高的游戲。有玩家表示,如果微軟擁有該作,它可能會成為繼《光環》之后的又一爆款。
總體來看,他認為《失落星船:馬拉松》目前最需要的,或許正是一次全面而有力的市場推廣。
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