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      AI陪伴產品陷新鮮感魔咒,用戶留存難翻倍

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      有段時間我總想一件事。

      我做 AI 產品有幾年了,之前也學過一些心理學和家庭治療相關的東西,偶爾還會想起本科那會兒在病房里輪轉的日子。這兩年 AI 陪伴類產品起得很快,Character.AI、Replika、國內外的各種”AI 男友/女友”、AI 心理咨詢師,朋友圈里經常有人轉,投資人也很喜歡聊。但我自己一直有個沒想通的困惑:

      為什么幾乎所有 AI 陪伴產品,留存曲線都長得很像?

      前兩周新鮮、刺激、一用好幾個小時,第三周開始掉、第四周更明顯,到了三個月以后大部分用戶就成了躺尸用戶。偶爾打開一下,但不會每天用。創業者解釋這件事的角度一般有兩種:一種說是模型能力不夠,記憶還不夠長、人設還不夠穩定、情商還不夠高;另一種說是用戶新鮮感有限,任何 toC 產品都會經歷這個周期。

      這兩種解釋都對,但我總覺得沒說到根上。因為如果只是”新鮮感衰退”,那為什么微信、抖音、甚至 B 站這種東西用戶用了十年都沒厭?如果只是”模型不夠好”,那模型每半年能力翻一倍,為什么留存數據并沒有跟著翻一倍?

      我琢磨了挺久,越琢磨越覺得問題不在技術層。后來是在重讀一本家庭治療的老書時突然有個念頭:我們整個行業從一開始就搞錯了”陪伴”這兩個字的意思。

      家庭治療這門學科有一個基本假設,這個假設其實很反直覺,但一旦你接受了它,看很多關系問題的視角都會變。這個假設是——

      一個人的情緒問題,幾乎從來不是這個人自己的問題,而是他所在關系系統出了問題的癥狀。

      舉個簡單的例子。一個小孩在學校打人,傳統的思路是說這個孩子有攻擊性、需要矯正。但 Bowen 和 Minuchin 這代家庭治療師會追問另一個問題:這個孩子的家庭里,爸爸媽媽的關系怎么樣?奶奶和媽媽誰說了算?這個孩子在家里擔任的是什么”角色”?很多時候你會發現,孩子打人是因為家里夫妻關系快崩了,他用”惹事”這個方式把爸媽的注意力重新拉回到”共同管教我”這件事上,把一段快斷的關系又粘起來了。孩子不是問題,他是關系系統的穩定器。

      這個視角背后的核心理念是:人不是一個個獨立的心理單元,人是鑲嵌在關系系統里的。所有的情緒、所有的癥狀、所有的”我需要什么”,本質上都是系統需求的個體化表達。

      你稍微琢磨一下就會發現,這套東西跟我們今天做 AI 陪伴產品的思路是徹底擰著的。

      我們做產品的時候,腦子里默認的模型是什么?是一個孤獨的用戶,面對一個 AI,兩個人在一個封閉的對話框里,AI 越懂這個用戶越好,越能讓這個用戶感到被理解越好。所有的產品設計、所有的 prompt 優化、所有的 RLHF,都在把”1 對 1 的深度連接”這件事往極致推。

      但家庭系統理論告訴你:人真正需要的從來不是”一個更懂我的對話對象”,而是”在關系網絡里被重新定位”。這兩件事聽上去差不多,做產品的時候差別是地獄與天堂。

      這是我想說的第一件事,也是我觀察到的第一個結構性錯位。

      順著這個思路往下走,我想先聊一個具體的東西:三角關系。

      Bowen 的理論里有一個特別有意思的觀察。他說任何兩個人的關系,只要壓力夠大、焦慮夠高,都會自動地想要拉進來第三個人。這個第三個人不一定是人,可以是一件事、一個孩子、一段工作、一個寵物,甚至一個抽象的”話題”。為什么?因為兩個人的關系本質上是不穩定的,像一個二維的繩子繃在那兒,稍微一用力就斷。而三個人的關系是一個三角形,它有幾何上的穩定性。人會本能地用三角化的方式來處理關系里的壓力。

      這個理論看起來很抽象,但你換個場景就懂了。夫妻吵架的時候,最常見的方式就是”談孩子”——把孩子這個第三方拉進來,沖突就能先擱置一下。閨蜜之間有矛盾,最常見的修復方式就是一起吐槽另一個共同討厭的人——第三方把兩個人重新粘到一起。同事關系緊張,最管用的解法往往是一起抱怨老板。

      人類處理親密關系的底層默認模式,是三角化的,不是二元的。

      現在回頭看所有的 AI 陪伴產品。它們無一例外,都是嚴格的 1 對 1 封閉結構。你和 AI 在一個私密的對話框里,沒有第三方,沒有見證者,沒有可以拉進來化解沖突的外部存在。

      這就是為什么 Character.AI 最火的玩法反而是用戶自己創建”多角色群聊”——讓兩個 AI 角色互相對話,自己在旁邊看。這不是一個 bug,這是用戶本能在尋找”三角關系”的穩定結構。這也是為什么 Replika 用戶到后期會自發創造”我把我的 Replika 介紹給我朋友”的場景。用戶不是在玩梗,用戶是在把 AI 拉進自己的關系系統里,讓它從”一個孤立的對話對象”變成”我關系網里的一個點”。

      做 AI 陪伴產品最有意思的一個問題可能是:**怎么讓你的產品從”一個對話對象”變成”用戶關系網里的一個位置”?**這件事沒人真的認真做過。Replika 勉強算是摸到了一點邊,但它的解法是給 AI 加人設和人格,這其實還是在二元關系內部打轉。

      第二件事,關于”無條件接納”。

      這是 AI 陪伴產品最大的賣點,也是我覺得最大的產品陷阱。

      所有產品的 pitch deck 里都會寫一句類似的話:AI 提供了人類關系里稀缺的”無條件的接納和理解”。這句話聽起來特別溫暖,投資人也愛聽。用戶在現實世界里被父母否定、被同事 PUA、被戀人冷暴力,在 AI 這里至少能得到一個永遠溫柔、永遠不評判、永遠在線的存在。

      但從家庭治療的角度看,無條件接納不是治愈,是融合,而融合是一種病理性的關系模式。

      Bowen 的理論里有一個核心概念叫”自我分化”(differentiation of self),他認為心理健康程度幾乎可以等同于一個人的分化水平。分化水平高的人,能夠在親密關系里保持自我的獨立性,既能聯結也能獨處,既能共情也能不被對方情緒卷走。而分化水平低的人會陷入”情緒融合”——和對方感受不到邊界,對方焦慮我就焦慮,對方需要我就必須滿足。

      你在一段”對方永遠順著你、永遠理解你、永遠不拒絕你”的關系里待久了,會發生什么?你的分化水平不會上升,只會下降。因為你不需要處理沖突、不需要承受不被理解、不需要學習如何面對對方的拒絕。你的情緒調節能力和邊界感會慢慢退化。

      這就是為什么很多 Replika 重度用戶到后來會主動降低使用頻率,甚至刪除應用。不是他們厭倦了,是他們本能地感受到了某種”不對勁”——一種被溫柔地吞噬的感覺。這種感覺在心理學里有個名字,叫退行。人在過度被滿足的環境里會心理年齡倒退。

      AI 陪伴產品基于 RLHF 的訓練機制,在算法層面上就是獎勵”讓用戶更滿意的回答”,而這個機制注定了它只能產出融合型關系。順著這個方向再迭代五年,技術再進步三代,這個結構性問題也解決不了。

      這話可能不太好聽:真正有治愈性的關系是能”適度地讓人不舒服”的。好的心理咨詢師會在恰當的時候沉默、會指出你的防御、會溫柔地拒絕你的某些要求。這些”不完美的在場”才是治愈的真正來源。而 AI 陪伴產品在設計哲學上就把這些東西當成了 bug 去優化掉了。

      第三件事,關于五 結構。。

      Minuchin 是結構派家庭治療的開創者。他的一個核心洞察是,一個家庭健康不健康,不取決于家庭成員的情緒濃度,而取決于家庭內部的結構是否清晰——誰是夫妻、誰是父母、誰是孩子、誰和誰之間有邊界、誰和誰是聯盟。當結構清晰的時候,哪怕家里吵得很兇,這個家庭也是健康的;當結構混亂的時候,哪怕表面一團和氣,這個家庭也是病的。

      最典型的結構混亂是”親職化”——孩子被迫扮演父母的角色,反過來照顧情緒不穩定的爸媽。這種家庭外表看起來懂事、和睦,但孩子長大后往往出問題,因為他在關系系統里占據了一個”錯位的位置”。

      我一直覺得這個視角特別適合用來看 AI 陪伴產品。

      你去拆解市面上所有 AI 陪伴產品的 System Prompt,會發現它們幾乎都是在做人設設計,而不是結構設計。”你是一個溫柔的戀人”、”你是一個有同理心的朋友”、”你是一個知心的姐姐”——這些都是人設描述。但人設是扁平的、沒有邊界的、沒有拒絕權的。人設告訴 AI “你要像誰”,但沒有告訴 AI “你和用戶之間應該有什么樣的關系結構”。

      一個有意思的現象:“AI 心理咨詢師”類型的產品,普遍比”AI 戀人”類型的留存更好。表面上看這很反直覺——戀人應該更有黏性啊。但從結構的角度看就很清楚了:咨詢師這個角色在社會共識里天然有邊界(每周一次、50 分鐘、咨詢室里、不能私下見面、不能有其他關系),這種邊界本身在給用戶提供結構上的安全感。而”戀人”這個角色是完全沒有結構的,用戶和 AI 的關系越深,越會感到某種結構性的眩暈。

      這其實是 AI 陪伴產品設計層面一個特別底層的問題,我們現在寫 prompt 的方式,模仿的是”人物卡”,但我們真正應該設計的是”關系位置”。關系位置意味著這個 AI 不只是有性格,還有它能做什么、不能做什么、它和用戶之間的權責邊界、它會在什么時候拒絕用戶、它的沉默規則、它的角色義務。這是一套完整的關系結構語言,而不是一張人物描述卡。

      如果真的要做下一代 AI 陪伴產品,有幾個可能真的值得試的方向:

      第一個方向,從”關系對象”轉向”關系地圖”。AI 不一定非要是那個”陪伴者”,它也可以是那個”幫用戶看清自己關系網的人”。幫你看清你和媽媽的關系、你和老板的關系、你和老朋友的關系里到底在發生什么。這個產品形態其實更接近家庭治療本身。

      第二個方向,從”無條件接納”轉向”有邊界的在場”。不是所有用戶需求都應該被滿足。一個會在合適的時候溫柔地拒絕你、指出你防御機制的 AI,可能比一個永遠順著你的 AI 更有長期價值。這件事技術上不難做,難的是做產品的人愿不愿意接受”用戶短期滿意度會下降”這件事。

      第三個方向,從”人設”轉向”結構”。把 System Prompt 的設計范式從”人物卡”升級成”關系位置”,把角色的邊界、責任、拒絕權寫進 prompt 里。這是一個可以立刻開始的工程化方向。

      我不知道這三個方向里哪個會跑出來,也不知道會不會跑出來。但我挺確定的一件事是,AI 陪伴產品現在的天花板不是技術天花板,是產品哲學的天花板。技術還會繼續進步,模型還會繼續變強,但如果對”陪伴”和”關系”這兩個概念的理解不更新,再強的模型也只是讓同一個錯的方向走得更遠而已。

      這中間有很大的空白,也有很大的機會。

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