新 聞1: 微軟集結(jié)核心團(tuán)隊(duì)整改 Win11:承諾更清爽、更可靠
3 月 27 日消息,科技媒體 Windows Latest 今天(3 月 27 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱針對(duì)長期存在的性能卡頓、強(qiáng)制更新與廣告彈窗等痛點(diǎn),微軟正集結(jié)多支核心團(tuán)隊(duì),全面推進(jìn) Windows 11 體驗(yàn)修復(fù)計(jì)劃。
該媒體指出,在微軟發(fā)布整改 Windows 11 公開信后,多名微軟公司高管與核心工程師集體在社交平臺(tái) X 上發(fā)聲,不僅正面回應(yīng)了用戶的尖銳批評(píng),還首次公開了多項(xiàng)針對(duì)性的系統(tǒng)修復(fù)計(jì)劃。
IT之家援引博文介紹,微軟團(tuán)隊(duì)此前面對(duì) Windows 11 的負(fù)面評(píng)論,多采取回避態(tài)度。而伴隨著 Windows 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人帕文 · 達(dá)武盧里(Pavan Davuluri)打破沉默,發(fā)布系統(tǒng)修復(fù)藍(lán)圖,官方態(tài)度迎來大轉(zhuǎn)彎。
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微軟副總裁斯科特 · 漢塞爾曼(Scott Hanselman)明確向開發(fā)者承諾,未來的 Windows 11 將是一個(gè)“更清爽、更少推銷”的操作系統(tǒng)。
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針對(duì)普通用戶深惡痛絕的“裝機(jī)強(qiáng)制登錄微軟賬戶(MSA)”要求,漢塞爾曼罕見地表達(dá)了共鳴,直言自己也十分反感這一設(shè)定,并確認(rèn)團(tuán)隊(duì)“正在著手解決”。
同時(shí),負(fù)責(zé) Windows 體驗(yàn)的產(chǎn)品主管塔莉 · 羅斯(Tali Roth)也積極跟進(jìn)資源管理器卡頓的投訴,承諾將從底層優(yōu)化性能,消除系統(tǒng)的臃腫感。
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在反饋機(jī)制方面,為了打破“用戶反饋石沉大海”的窘境,Windows 預(yù)覽體驗(yàn)計(jì)劃負(fù)責(zé)人馬庫斯 · 阿什(Marcus Ash)宣布重組溝通機(jī)制,安排更多產(chǎn)品線員工直接與用戶對(duì)接。
目前從開始菜單設(shè)計(jì)、系統(tǒng)更新機(jī)制到無障礙功能,微軟內(nèi)部的多個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)均已加入這場(chǎng)“修復(fù)戰(zhàn)役”。
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該媒體解讀認(rèn)為,如果微軟能實(shí)質(zhì)性推進(jìn)各產(chǎn)品線修復(fù)工作,PC 用戶有望迎來一次真正意義上的體驗(yàn)大升級(jí)。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/933234.htm
我去,最近Windows的動(dòng)作不小啊,還記得前幾天,我們剛報(bào)道了微軟宣布已經(jīng)清零Windows 11已知Bug的消息,結(jié)果微軟緊接著就開始了對(duì)Windows 11更進(jìn)一步的改造。我以為他不知道自己這個(gè)系統(tǒng)不清爽不可靠呢,這是知道嗎??至于Windows是為啥突然開竅了,來讓我們往下看!!
新 聞 2:法國政府表態(tài)放棄Windows,轉(zhuǎn)用Linux推動(dòng)數(shù)字主權(quán)
最近法國正在加快數(shù)字主權(quán)計(jì)劃,其跨部門數(shù)字總局(Digital Interministerial Directorate,DINUM)宣布,將逐步放棄微軟的Windows系統(tǒng)操作,轉(zhuǎn)而采用Linux構(gòu)建的開源工作站,計(jì)劃2026年秋季敲定包括殺毒軟件、AI系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫等在內(nèi)的整套“主權(quán)解決方案”?。
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DINUM是?法國政府下屬的數(shù)字事務(wù)管理部門?,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)和推動(dòng)國家層面的數(shù)字化戰(zhàn)略,尤其在提升政府服務(wù)效率、保障數(shù)字主權(quán)和推動(dòng)技術(shù)自主方面發(fā)揮核心作用。這次官方表態(tài)標(biāo)志著法國政府的關(guān)鍵轉(zhuǎn)變,將美國軟件從列表上剔除,以滿足遷移到主權(quán)解決方案的既定目標(biāo)。
參與這一數(shù)字主權(quán)計(jì)劃的部門還包括企業(yè)總局(DGE)、國家網(wǎng)絡(luò)安全局(ANSSI)、國家采購總局(DAE),打算以“三步走”的方案完成替代工作,旨在減少法國對(duì)歐洲以外的數(shù)字依賴。最近法國已經(jīng)將約8萬名國家健康保險(xiǎn)員工,從Teams、Zoom、Dropbox等遷移至Tchap、Visio、FranceTransfert等“La Suite”本土辦公套件。
在法國政府看來,數(shù)字主權(quán)不是選項(xiàng),而是戰(zhàn)略必需。法國公共事務(wù)部長David Amiel表示,必須減少依賴美國工具,重新掌控自身的數(shù)字命運(yùn),不能再接受法國的數(shù)據(jù)、基礎(chǔ)設(shè)施和戰(zhàn)略決策依賴于那些規(guī)則、定價(jià)、發(fā)展和風(fēng)險(xiǎn)都無法掌控的解決方案。
原文鏈接:https://www.expreview.com/105198.html
好好好,原來如此嗎微軟?原來是已經(jīng)不再不可取代了嗎?曾幾何時(shí),Windows幾乎是PC裝機(jī)唯一的系統(tǒng)選擇,從民用到商用,似乎都無法離開Windows,這也就是微軟為什么越來越不上心,越來越不在乎的原因。而現(xiàn)在,Linux也越來越成熟,易用性優(yōu)化也做得越來越好,果然有競(jìng)爭(zhēng)壓力的微軟才是好微軟啊。
新 聞3: Valve 工程師為 Linux 提出革命性顯存分配優(yōu)化方案,讓 8GB 顯卡重獲新生
4 月 12 日消息,隨著游戲畫質(zhì)不斷提升,顯存(VRAM)占用問題日益突出,尤其是對(duì)于 Steam Deck 掌機(jī)用戶而言。
據(jù) TomsHardware 今日?qǐng)?bào)道,Valve Linux 圖形驅(qū)動(dòng)團(tuán)隊(duì)的工程師 Natalie Vock 針對(duì)這一痛點(diǎn)提出了一套全新的解決方案,通過優(yōu)化顯存分配策略,顯著提升游戲性能。
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Vock 開發(fā)了新的內(nèi)核補(bǔ)丁及兩個(gè)專用工具,核心思路是讓操作系統(tǒng)明確知道:當(dāng)前正在前臺(tái)運(yùn)行的游戲擁有顯存的“優(yōu)先使用權(quán)”。當(dāng)顯存開始吃緊時(shí),后臺(tái)任務(wù)所占用的顯存數(shù)據(jù)將被強(qiáng)制“溢出”到系統(tǒng)內(nèi)存中,而游戲數(shù)據(jù)則紋絲不動(dòng)。
在此之前,Linux 內(nèi)核并不清楚該優(yōu)先保留哪個(gè)程序的數(shù)據(jù)。一旦游戲占用顯存過高,內(nèi)核可能會(huì)將游戲數(shù)據(jù)移出顯存,轉(zhuǎn)而分配給后臺(tái)的瀏覽器窗口等程序,從而導(dǎo)致游戲掉幀、出現(xiàn)卡頓。
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▲ 應(yīng)用前
Vock 用一張 8GB 顯存的顯卡以及《賽博朋克 2077》進(jìn)行了測(cè)試。未應(yīng)用補(bǔ)丁時(shí),有 1.37GB 的數(shù)據(jù)被“溢出”到 GTT(圖形轉(zhuǎn)換表,負(fù)責(zé)告訴 GPU 去系統(tǒng)內(nèi)存中找數(shù)據(jù))。而此時(shí)游戲?qū)嶋H只占用了約 6GB 顯存;應(yīng)用補(bǔ)丁后,游戲使用了近 7.4GB 的顯存,GTT 中的溢出數(shù)據(jù)降至僅 650MB。
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▲ 應(yīng)用后
這套方案的核心組件名為“dmemcg-booster”(設(shè)備內(nèi)存控制組增強(qiáng)版)。它告知 Linux 系統(tǒng)在任意時(shí)刻需要“保護(hù)”哪個(gè)程序,確保該程序的數(shù)據(jù)不會(huì)被移出顯存。如果后臺(tái)任務(wù)需要顯存,它將被強(qiáng)制轉(zhuǎn)移到速度更慢的系統(tǒng)內(nèi)存中,從而保證游戲不間斷流暢運(yùn)行。
本質(zhì)上,這套方案并非直接減少顯存占用,而是優(yōu)化了有限顯存的分配優(yōu)先級(jí)。對(duì)于 12GB 顯存的顯卡而言,后臺(tái)程序優(yōu)先級(jí)混亂的影響可能并不明顯;但對(duì)于 8GB 顯卡,這一優(yōu)化可以充分釋放其潛力。
另一個(gè)組件名為“plasma-foreground-booster”,它能自動(dòng)告知 KDE 桌面環(huán)境當(dāng)前哪個(gè)窗口位于前臺(tái),以便為該窗口優(yōu)先分配顯存。
這些補(bǔ)丁后續(xù)將被集成到 CachyOS 發(fā)行版中,并等待合并進(jìn)主線 Linux 內(nèi)核。用戶可以在任何 Linux 發(fā)行版中自行下載使用這些補(bǔ)丁(IT之家提醒:僅適用于 AMD GPU,因?yàn)?NVIDIA 驅(qū)動(dòng)的顯存管理部分是閉源的)。
原文鏈接:https://m.ithome.com/html/938354.htm
在另一個(gè)賽道上,Windows憑借DX API的支持和廣泛的兼容性,曾經(jīng)也是游戲設(shè)備的系統(tǒng)最優(yōu)解。而以Steam OS為首的一系列Linux游戲系統(tǒng)則改變了這一現(xiàn)象,沒有Windows系統(tǒng)組件的拖累后,某些游戲轉(zhuǎn)譯后的表現(xiàn)甚至比Windows原生還要強(qiáng)!如現(xiàn)在, V社等一眾開發(fā)者又對(duì)Linux的游戲性能帶來了進(jìn)一步的優(yōu)化,不知道能不能加強(qiáng)一點(diǎn)微軟的危機(jī)意識(shí)呢?
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