近日,濟南市中區(qū)官宣正在積極謀劃全國首個Hoyoland主題樂園項目。Hoyoland是米哈游去年注冊的新品牌,直譯為“哈游大陸”,不少人士猜測稱,米哈游可能會打造一個類似迪士尼的樂園項目。
中國游戲、動漫和影視公司屢屢進入線下搞文旅。然而這些案例大多淺嘗輒止,基本停留在營銷聯(lián)動、IP快閃權(quán)、角色COS上,真正如任天堂超級馬里奧主題園區(qū)、寶可夢樂園一樣的重資產(chǎn)、永久性的主題文旅項目寥寥無幾,成功案例更是幾乎為零。
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米哈游此次進軍文旅將采取什么模式?它能打破此前中國“游戲+文旅”實體項目幾乎零成功的記錄嗎?
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“游戲+文旅”的失敗案例
米哈游與線下文旅的聯(lián)動由來已久。早在2020年9月,原神游戲開服沒多久,米哈游就與張家界文旅局合作,在張家界國家森林公園布置原神中的游戲道具“巖神瞳”,吸引游客與游戲玩家線下打卡。原神中的璃月地貌,也是借鑒了張家界武陵源的景觀。
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玩家在武陵源cospaly原神璃月角色魈(圖/小紅書ID:快樂楊梅)
此后,米哈游陸續(xù)與貴州文旅、四川黃龍景區(qū)、敦煌文旅、桂林象山等景區(qū)聯(lián)動,將游戲場景、角色和道具與線下景區(qū)相結(jié)合,實現(xiàn)文旅與游戲元素的融合共生。
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原神淥華池取景地黃龍景區(qū)五彩池(圖/小紅書ID:小波大王)
上述合作屬于輕資產(chǎn)、營銷導(dǎo)向、IP快閃類的合作模式,不涉及項目投資,這也是“游戲+文旅”的普遍玩法。例如,騰訊的《王者榮耀》《和平精英》,網(wǎng)易的《陰陽師》《逆水寒》,西山居的《劍網(wǎng)3》,乃至熱門的小程序游戲《時光大爆炸》《尋道大千》《叫我大掌柜》都曾在線下搞聯(lián)動、營銷、臨時展覽。
真正重資產(chǎn)投資的,是2021年在杭州臨安河橋古鎮(zhèn)搞的“狐妖小紅娘”主題街區(qū)。狐妖小紅娘是橫跨漫畫、游戲、真人影視的熱門IP,在國內(nèi)擁有眾多擁躉。河橋古鎮(zhèn)圍繞這一IP深度還原場景,推出沉浸式夜游和演藝。
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(圖/小紅書ID:韋韋韋悅)
還有2022年,騰訊旗下游戲《天涯明月刀》與福建永定土樓合作的沉浸式夜游項目,總投資約1.2億元,結(jié)合《天涯明月刀》的劇情和場景,推出夜游演藝項目,并與線上游戲進行聯(lián)動。
杭州“狐妖小紅娘”主題街區(qū)、永定土樓《天涯明月刀》沉浸式夜游,都是當?shù)匚穆脟蟪鲥X投資,游戲公司、IP公司收取授權(quán)費的模式。
目前,這兩個項目都已宣告失敗。“狐妖小紅娘”主題街區(qū)開業(yè)后,火熱了一波,隨后迅速沉寂,目前景區(qū)已經(jīng)關(guān)閉。《天涯明月刀》沉浸式夜游也在2024年停演,換成更接地氣的民俗歌舞、土樓狂歡夜等表演。
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《天涯明月刀》沉浸式夜游
失敗的原因主要是,游戲市場和旅游市場的客群割裂。游戲市場的受眾偏年輕、客群畫像單一,在網(wǎng)絡(luò)上擁有很高的聲量,但真正愿意掏錢支持線下景區(qū)的人數(shù)稀少。單靠游戲玩家、二次元愛好者無法養(yǎng)活一個文旅項目。
旅游市場的客群十分多元,覆蓋全年齡層和各消費能力的階層。許多游客在網(wǎng)上不發(fā)聲,不像游客玩家、動漫粉絲擁有很大的輿論話語權(quán),但這批人的消費能力、客群規(guī)模是實打?qū)嵉摹F渲校芏嗳藢τ螒騃P基本無感。典型就是永定土樓的客群,中老年游客占據(jù)很大一部分,許多還是團隊游客,這些游客壓根不知道《天涯明月刀》,反而是民俗表演、歌舞雜技才是他們的菜,后來該景區(qū)意識到問題,迅速進行內(nèi)容調(diào)整,《天涯明月刀》的IP基本被放棄。
本質(zhì)上,這些“游戲+文旅”的重資產(chǎn)投資項目失敗,是因為游戲受眾和旅游受眾并不是重合度很大的群體,游戲IP難以迎合中國游客的最大公約數(shù)。
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任天堂模式和南夢宮模式
那么,任天堂也是游戲公司,為什么任天堂能搞線下樂園,而狐妖小紅娘、天涯明月刀的項目卻失敗了呢?這是因為,任天堂的游戲IP已經(jīng)火了30年了,并且在日本、北美、西歐等發(fā)達國家擁有極多的擁躉,這些玩家對任天堂的喜歡近乎信仰式的忠誠。可以說,任天堂IP覆蓋到的人群,就是這些地區(qū)的主流社會,這部分人群也是旅游市場的主要客群。
而中國的游戲IP,不管是天涯明月刀、王者榮耀、原神、崩壞IP,都太年輕,且在主流社會的滲透率和號召力有限,做不到如任天堂一樣一呼百應(yīng)。
而且即使是任天堂,它也不是搞自投自運營的獨立景區(qū),而是與其他文旅巨頭合作,搞“園中園”模式。
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大阪環(huán)球影城內(nèi)的超級馬里奧樂園
例如,其與環(huán)球影城集團深度合作,在大阪環(huán)球影城、美國好萊塢環(huán)球影城、奧蘭多環(huán)球影城都開設(shè)了超級馬里奧樂園。任天堂提供IP授權(quán)和設(shè)計,由環(huán)球影城提供投資運營。任天堂+環(huán)球影城,這屬于強強聯(lián)合,而不是任天堂單打獨斗。
寶可夢IP,也是與各地環(huán)球影城合作,以快閃、限時展覽、夢幻巡游等方式與游客互動。寶可夢IP與東京讀賣樂園合作,以園中園方式建設(shè)一座寶可夢樂園。
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寶可夢樂園設(shè)計效果圖
可以說,中國游戲公司拿自己IP,搞一座獨立引流的文旅景區(qū),這種做法幾乎不可能成功,這是迪士尼時代的玩法,現(xiàn)在這種玩法的機會窗口期已經(jīng)過去了,游戲界的扛把子任天堂,也復(fù)制不了迪士尼曾經(jīng)的路徑。
那么,米哈游進軍文旅要采取怎樣的模式呢?
一方面,米哈游也學(xué)習(xí)任天堂,在北京環(huán)球影城搞主題片區(qū)。2026年3月,米哈游與北京環(huán)球影城合作,將原神中的城市“蒙德”1:1線下還原,游戲NPC與游客進行互動和沉浸式表演。
不過,雙方合作并非長期合作,本質(zhì)上也是一次IP快閃秀,時間僅限5月31日前。這一合作可視為雙方的一次合作測試,如果市場反饋好,不排除后續(xù)北京環(huán)球影城長期開設(shè)米哈游主題區(qū)的可能性。
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原神中城市“蒙德”在北京環(huán)球影城內(nèi)1:1還原
另一方面,就是此次傳出的濟南Hoyoland項目。目前該項目還未正式簽約,僅在籌劃階段。從目前透露的情況來看,Hoyoland項目大概率是受另一家日本游戲巨頭萬代南夢宮的啟發(fā)。
萬代南夢宮在城市購物中心、熱門商圈開設(shè)IP旗艦店+體驗中心,集合了自家和其他游戲動漫公司的各種IP周邊,如高達、吃豆人、艾爾登法環(huán)、黑魂系列等,還和日本集英社等動漫巨頭合作,獲得了龍珠、火影、海賊王、奧特曼的IP授權(quán)。萬代南夢宮的線下店依托這些IP搞零售、游藝機、互動游戲、主題展等,吸引了大量的客流。
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本質(zhì)上,萬代南夢宮的模式是休閑文旅模式,是IP潮玩店的升級版,而不是任天堂式的旅游景區(qū)模式。萬代南夢宮的模式,放棄了分散的旅游客流,而專注休閑娛樂,專注IP粉絲向客群。
對于米哈游來說,其Hoyoland系列,可以在大城市開設(shè)IP周邊零售和體驗中心,售賣各個游戲的周邊、角色互動、場景打卡、游戲音樂會、VR游戲等,為熱愛其游戲的二次元提供發(fā)燒的場所。
事實上,這一IP潮玩店的商業(yè)邏輯,已經(jīng)得到驗證,不管是爆火的泡泡瑪特,還是各大購物中心里遍布的“谷子店”,都成為客流火爆的引流店,人氣旺、消費粘性高。米哈游已經(jīng)開發(fā)了大量游戲周邊,目前主要在天貓商城里出售。米哈游也經(jīng)常舉辦游戲音樂會、粉絲聚會等,與此每次臨時找場地,不如固定在線下IP體驗中心。
Hoyoland可以大幅改善傳統(tǒng)的IP周邊售賣體驗,將以簡單零售為主的“谷子店”升級為高規(guī)格、多功能、娛樂功能豐富的線下IP體驗中心。這套線下IP體驗中心,投資成本遠低于任天堂式的主題園區(qū),粉絲復(fù)游復(fù)購率更高,粉絲幾乎可以每周去逛一次,可布局點位也更多,中國每座一二線城市都能落地,而不是超級馬里奧樂園一樣只跟著環(huán)球影城開在國際性大都市。
這或許才是Hoyoland真正想做的事,也是“游戲+文旅”的正確打開方式。
作者|王薪宇
編輯|小知知
圖片來源|相關(guān)景區(qū)、小紅書等
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