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揚(yáng)帆出海 作者丨以南
無(wú)需親自點(diǎn)贊評(píng)論,不必主動(dòng)破冰搭話,睡覺(jué)時(shí)AI替你沖浪社交,醒來(lái)直接收獲好友與話題。今年來(lái),Elys等AI數(shù)字分身產(chǎn)品迅速爆火,一度“一碼難求”,閑魚平臺(tái)甚至出現(xiàn)高價(jià)倒賣邀請(qǐng)碼的現(xiàn)象,在創(chuàng)投圈與年輕用戶群體中掀起了一陣“代社交熱潮”。
面對(duì)當(dāng)下年輕人厭倦無(wú)效閑聊、害怕尷尬冷場(chǎng)、不愿耗費(fèi)時(shí)間經(jīng)營(yíng)線上人設(shè)等社交痛點(diǎn),這類產(chǎn)品選擇復(fù)刻用戶語(yǔ)言風(fēng)格與行為偏好,打造專屬AI分身,代替用戶完成瀏覽內(nèi)容、自主互動(dòng)、結(jié)識(shí)好友等前置社交動(dòng)作,把低效率、高內(nèi)耗的社交流程交給AI,人類只做最終選擇與深度交流。
不難發(fā)現(xiàn),如今的AI社交產(chǎn)品早已跳出簡(jiǎn)單陪聊、人設(shè)對(duì)話的初級(jí)階段,從平面文字交互,逐步走向更沉浸、更具象的形態(tài)。而在一眾主打2D界面、輕量互動(dòng)的AI分身產(chǎn)品之外,一款深耕3D元宇宙賽道的出海社交平臺(tái),正迎來(lái)關(guān)鍵升級(jí)節(jié)點(diǎn)。
炫稷科技旗下的出海社交產(chǎn)品Mass,扎根東南亞市場(chǎng),擁有成熟的3D UGC創(chuàng)作生態(tài)與用戶基礎(chǔ),當(dāng)下正進(jìn)行全域深度AI化改造,迭代為3D AI數(shù)字分身智能代社交的全新玩法,既保留沉浸式立體社交體驗(yàn),又試圖破解真人社交門檻高、存量?jī)?nèi)容創(chuàng)作難的行業(yè)困境。
3D形態(tài)的AI分身社交能否突破2D產(chǎn)品的體驗(yàn)局限?老牌出海社交存量AI化,又該如何平衡原生生態(tài)與新功能落地?帶著這些貼近賽道實(shí)戰(zhàn)的疑問(wèn),我們對(duì)話炫稷科技創(chuàng)始人&CEO程銀斌,拆解一款3D出海社交平臺(tái),借力AI數(shù)字分身重構(gòu)社交邏輯的底層思考與落地路徑。同時(shí)程總將出席5月27日,廣州PAGC展會(huì)·全球AI增長(zhǎng)大會(huì),擔(dān)任演講嘉賓,更多精彩分享將于現(xiàn)場(chǎng)釋出。
3D+AI雙核心:一句話做內(nèi)容,一鍵捏臉+分身代社交
揚(yáng)帆出海:這次你們不是單獨(dú)做新功能,而是對(duì)Mass做全面AI化改造,整體產(chǎn)品邏輯發(fā)生了哪些根本性變化?
程銀斌:之前的Mass,相當(dāng)于上一個(gè)時(shí)代的元宇宙產(chǎn)品,是純UGC平臺(tái),用戶自己做服裝、做場(chǎng)景、開(kāi)發(fā)游戲,有點(diǎn)像3D版的Roblox,但我們更偏向社交,Roblox偏向游戲,這是核心區(qū)別。
原來(lái)我們完全靠用戶手動(dòng)生產(chǎn)內(nèi)容,現(xiàn)在加入大量AIGC能力,從UGC徹底轉(zhuǎn)向AIGC模式,這是最核心的變化。而且我們的商業(yè)化一直有成熟的模式,用戶創(chuàng)作的內(nèi)容賣出后,平臺(tái)賺分成,開(kāi)發(fā)者拿七成、平臺(tái)拿三成,目前韓國(guó)、日本、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū),已經(jīng)有創(chuàng)作者靠Mass月入一萬(wàn)塊左右,這套生態(tài)已經(jīng)跑通了。
揚(yáng)帆出海:此次Mass的AI改造,主要落地在哪些板塊,核心解決什么問(wèn)題?
程銀斌:我們的AI主要分兩大塊,分別針對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者和C端普通用戶,而且我們是業(yè)內(nèi)少有的把AI落地到3D社交場(chǎng)景的項(xiàng)目,這是核心壁壘。
第一塊是針對(duì)創(chuàng)作者,原來(lái)用戶做服裝、搭房間,要手動(dòng)在PC端建模,門檻很高。現(xiàn)在用戶用一句話、一張圖片,消耗平臺(tái)算力,AI就能直接做出3D服裝、生成社交房間,徹底降低創(chuàng)作門檻,普通人也能快速生產(chǎn)內(nèi)容。
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第二塊是針對(duì)C端用戶,一是告別手動(dòng)捏臉,一張照片或者攝像頭實(shí)時(shí)采集,AI就能生成相似度90%的個(gè)人3D形象,一鍵搞定;二是AI Agent代替用戶社交,這是核心功能。傳統(tǒng)社交要用戶主動(dòng)加好友、參與派對(duì)、一對(duì)一聊天,門檻高、有壓力,我們的分身會(huì)無(wú)感收集用戶興趣標(biāo)簽,深度學(xué)習(xí)用戶喜好,代替用戶在平臺(tái)里玩游戲、參加派對(duì)、交朋友,本質(zhì)是降低社交門檻,提升社交效率。
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揚(yáng)帆出海:市面上也有類似AI分身代替用戶交互的產(chǎn)品,3D的有逆水寒手游的角色離線互動(dòng),類似的社交產(chǎn)品有Second Me、Eyls。Mass在AI分身交互內(nèi)容上有什么亮點(diǎn)?
程銀斌:我們的分身主要功能是代替用戶進(jìn)行社交,玩的也是你畫我猜、狼人殺這類社交游戲,分身和分身之間能真實(shí)交流,用戶上線后,分身會(huì)直接反饋成果,比如消耗了多少Token,交到了幾個(gè)朋友,甚至篩選出適合線下見(jiàn)面的人。
而且我們是無(wú)感收集用戶標(biāo)簽,平臺(tái)有游戲、派對(duì)、家園等大量?jī)?nèi)容,用戶玩的過(guò)程中就把自己的偏好傳遞給AI,不用枯燥的問(wèn)答。傳統(tǒng)社交產(chǎn)品只能靠文字詢問(wèn)用戶喜好,標(biāo)簽很單一,我們的用戶畫像更完整,社交匹配也更精準(zhǔn)。
揚(yáng)帆出海:Mass一直主打東南亞市場(chǎng),比如印尼、菲律賓、馬來(lái)西亞,當(dāng)?shù)赜脩魧?duì)這種AI數(shù)字分身社交模式接受度怎么樣?
程銀斌:東南亞市場(chǎng)特別適合這類新型社交產(chǎn)品。首先當(dāng)?shù)?strong>社交市場(chǎng)很分散,沒(méi)有微信這種壟斷性產(chǎn)品,F(xiàn)acebook、Instagram這類傳統(tǒng)平臺(tái),滿足不了年輕人的個(gè)性化需求,市場(chǎng)缺口很大;其次當(dāng)?shù)赜脩裟挲g中位數(shù)低,核心用戶都是18-25歲的年輕女孩子,男性是自然流量進(jìn)來(lái),年輕人對(duì)新鮮事物、虛擬形象社交接受度非常高,很喜歡我們這種模式。
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目前,Mass已經(jīng)有2000萬(wàn)用戶,用戶最在意的是“進(jìn)來(lái)就好玩,不尷尬,有人一起玩”,AI 化升級(jí)提升的正是這部分的成功率與穩(wěn)定性。
揚(yáng)帆出海:據(jù)我們了解,印尼市場(chǎng)也有主打AI匹配的社交產(chǎn)品,類似Soul的靈魂交友模式,表現(xiàn)也不錯(cuò),而3D AI分身社交和這類產(chǎn)品相比,有何具體的差異?
程銀斌:他們是真人淺層匹配,內(nèi)容生態(tài)太單一,只有語(yǔ)聊房、一對(duì)一聊天,只能靠文字問(wèn)用戶喜好,用戶很容易覺(jué)得枯燥,收集的標(biāo)簽也不全面。我們的內(nèi)容生態(tài)足夠豐富,有游戲、派對(duì)、家園、多對(duì)多社交等多種場(chǎng)景,用戶可以選自己喜歡的社交方式,無(wú)感式完善個(gè)人畫像,社交效率更高,覆蓋的用戶群體也更廣,不喜歡一對(duì)一社交的用戶,也能找到適合自己的玩法。
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3D技術(shù)+社交基因 構(gòu)建差異化壁壘
揚(yáng)帆出海:目前AI社交、數(shù)字分身賽道,有沒(méi)有讓你覺(jué)得有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品?
程銀斌:目前我還沒(méi)看到真正同維度的競(jìng)品。國(guó)內(nèi)和海外有一些類似產(chǎn)品,比如海外的Second Me,國(guó)內(nèi)的相關(guān)平面化AI社交產(chǎn)品,但都有明顯短板。
要么是平面2D形態(tài),只靠發(fā)動(dòng)態(tài)、留言互動(dòng),信息爆炸很無(wú)聊,我自己體驗(yàn)后直接卸載了;要么是一上來(lái)就讓AI代替社交,沒(méi)有前期用戶標(biāo)簽積累,根本不懂用戶,沒(méi)法實(shí)現(xiàn)真正的代社交。我們最大的優(yōu)勢(shì)就是3D技術(shù),Mass的3D社交生態(tài)已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)驗(yàn)證,立體化呈現(xiàn)比平面更易被用戶接受。
而且行業(yè)里有個(gè)斷層:做3D的大多是游戲公司,不會(huì)做社交;做社交的公司,沒(méi)有游戲引擎的3D技術(shù),對(duì)AI落地的能力也不足,我們剛好打通了游戲、社交、AI三大板塊,這是核心壁壘。
揚(yáng)帆出海:現(xiàn)在很多AI社交主打AI伴侶、AI陪伴,AI化的Mass有這部分內(nèi)容嗎?
程銀斌:我們本質(zhì)還是圍繞真人社交,不是純AI陪伴,AI只是幫助用戶提升社交效率,不是完全替代真人。當(dāng)然我們也兼顧了AI陪伴需求,做了官方NPC、數(shù)字明星類的AI陪伴功能,適配I型人格、喜歡安靜社交的用戶,平臺(tái)更像社交版的抖音,用戶喜歡什么內(nèi)容,就精準(zhǔn)推送什么,滿足各類個(gè)性化社交需求。
Token統(tǒng)一結(jié)算 雙模式適配新舊用戶
揚(yáng)帆出海:此次AI化升級(jí)后,商業(yè)化模式是怎么設(shè)計(jì)的,用戶付費(fèi)邏輯是什么?
程銀斌:我們的商業(yè)化核心還是圍繞社交和內(nèi)容,統(tǒng)一用Token結(jié)算,推出20美金、30美金、50美金、100美金不同檔位的包月套餐,主要分三個(gè)付費(fèi)維度。
一是AI內(nèi)容生成付費(fèi),用AI做衣服、搭場(chǎng)景、開(kāi)派對(duì),都要消耗Token;二是虛擬內(nèi)容付費(fèi),未來(lái)皮膚也靠AI生成,用戶可以自定義制作、交易,還有AI生成的禮物,用于社交打賞;三是AI分身代社交付費(fèi),分身代替用戶交友、互動(dòng),同樣消耗Token,就像現(xiàn)實(shí)中交朋友需要花費(fèi)一樣,邏輯很通順。
揚(yáng)帆出海:目前這套AI化改造處于什么階段,什么時(shí)候正式上線?
程銀斌:現(xiàn)在還沒(méi)有百分之百全量上線,處于逐步開(kāi)放階段,預(yù)計(jì)這個(gè)月底就會(huì)完全上線。到時(shí)候Mass會(huì)有重大版本更新,同時(shí)我們還會(huì)同步上線一個(gè)極簡(jiǎn)版、完全AI化的全新APP,相當(dāng)于給Mass加兩個(gè)入口,雙版本并行。
揚(yáng)帆出海:Mass原來(lái)的產(chǎn)品形態(tài)已經(jīng)很成熟了,在AI化升級(jí)后,會(huì)不會(huì)讓老用戶不適應(yīng)?
程銀斌:這個(gè)問(wèn)題我們考慮到了,會(huì)給用戶提供兩種模式切換:傳統(tǒng)模式和AI模式,不想用AI的用戶,完全可以沿用原來(lái)的玩法,不會(huì)流失老用戶;想體驗(yàn)AI社交的用戶,可以切換到智能模式。
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而且現(xiàn)在全球用戶都被ChatGPT、各類AI工具教育過(guò)了,已經(jīng)適應(yīng)AI交互方式,不存在接受門檻。AI另外一個(gè)核心作用,是解決Mass原有內(nèi)容太多、用戶選擇壓力大的問(wèn)題,通過(guò)AI精準(zhǔn)篩選內(nèi)容,只推用戶感興趣的,減少信息過(guò)載。
揚(yáng)帆出海:推進(jìn)Mass AI化改造,目前團(tuán)隊(duì)遇到的最大難題是什么?
程銀斌:主要難題是三大板塊的整合,也就是游戲、社交、AI技術(shù)的融合,其次是流量精準(zhǔn)分發(fā)、AIGC生成速度、AI算法精度的優(yōu)化,還有算力性能的提升,比如同一個(gè)場(chǎng)景能承載多少個(gè)AI生成的角色。我們也在持續(xù)擴(kuò)充技術(shù)團(tuán)隊(duì),強(qiáng)化算法和AI原生能力,攻克這些技術(shù)難題。特別感謝投資方竹子科技長(zhǎng)期的支持與信任,讓我們能持續(xù)投入并穩(wěn)步推進(jìn)這次全域AI化升級(jí)。
揚(yáng)帆出海:你怎么看待AI+社交的全球未來(lái)趨勢(shì),Mass后續(xù)有什么規(guī)劃?
程銀斌:我看好AI+XR驅(qū)動(dòng)的社交未來(lái),隨著XR設(shè)備、5G網(wǎng)絡(luò)、算力技術(shù)成熟,手機(jī)會(huì)逐步被替代,未來(lái)社交一定是面對(duì)面的沉浸式交互,效率極高,算力要么在云端,要么在本地XR設(shè)備上。
我們后續(xù)的規(guī)劃,核心是兩點(diǎn):一是提升AIGC精度和性能,讓3D形象更逼真、生成速度更快;二是優(yōu)化AI算法,讓分身更懂用戶,進(jìn)一步提升代社交效率。我們公司本身就是游戲+社交+AI的綜合型團(tuán)隊(duì),后續(xù)會(huì)持續(xù)深耕東南亞市場(chǎng),把Mass打造成東南亞AI 3D社交的標(biāo)桿產(chǎn)品。
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