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「IPO全觀察」欄目聚焦首次公開募股公司,報(bào)道企業(yè)家創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷與成功故事,剖析公司商業(yè)模式和經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī),并揭秘VC、CVC等各方資本力量對(duì)公司的投資加持。
作者丨漫地
編輯丨關(guān)雎
圖源丨TOP TOY
近日,TOP TOY遞表港交所。這是其繼2025年9月26日首次遞表失效后,時(shí)隔半年多的第二次嘗試。
作為中國(guó)規(guī)模最大、增速最快的潮玩集合品牌,TOP TOY創(chuàng)立于2020年12月,是名創(chuàng)優(yōu)品為切入潮玩賽道孵化的核心品牌。自誕生起,TOP TOY便依托母公司的供應(yīng)鏈、渠道與資金優(yōu)勢(shì)快速擴(kuò)張,截至2025年底,TOP TOY已經(jīng)擁334家門店。
TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO孫元文現(xiàn)年34歲,2013年從機(jī)械專業(yè)畢業(yè)后加入優(yōu)衣庫(kù)擔(dān)任管理培訓(xùn)生,積累了零售終端運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),2018年加入名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)并升至運(yùn)營(yíng)總監(jiān),2020年,也就是泡泡瑪特上市同一年,孫元文創(chuàng)立TOP TOY品牌,任公司CEO,負(fù)責(zé)公司整體戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)發(fā)展。
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TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO孫元文 圖源:TOP TOY
名創(chuàng)優(yōu)品創(chuàng)始人葉國(guó)富任現(xiàn)為TOP TOY董事長(zhǎng)兼非執(zhí)行董事。
根據(jù)招股書披露,為籌備上市,TOP TOY與母公司名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)于2025年8月31日完成了潮玩業(yè)務(wù)的業(yè)務(wù)重組。業(yè)務(wù)重組后,TOP TOY獨(dú)立負(fù)責(zé)相關(guān)業(yè)務(wù)的研發(fā)工作,并從名創(chuàng)優(yōu)品取得其自有IP開發(fā)“TOP TOY”品牌潮玩的全部授權(quán)。
2025年7月,TOP TOY完成A輪融資。融資募集所得款項(xiàng)總額為5,940萬(wàn)美元,公司投后估值約為13億美元。投資方包括淡馬錫、瑞橡資本、創(chuàng)想投資等。
在股權(quán)結(jié)構(gòu)上,名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)持股86.9%,為該公司的控股股東; 孫元文持股3.9%; CFO晏曉嬌持股0.8%;管理層持股平臺(tái)TOP TOY MANAGEMENT持股3.7%;淡馬錫通過(guò)旗下機(jī)構(gòu)合計(jì)持股4.0%,為最大的外部機(jī)構(gòu)股東;瑞橡資本持股0.6%;動(dòng)漫IP開發(fā)公司靈動(dòng)創(chuàng)想的創(chuàng)始人謝國(guó)華持股0.2%。
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山東青年在名創(chuàng)優(yōu)品內(nèi)部
造一個(gè)潮玩品牌
孫元文1991年出生在山東煙臺(tái)。2013年,孫元文從青島一所大學(xué)的機(jī)械專業(yè)畢業(yè),卻沒有走上工程師之路,而是選擇加入國(guó)際快時(shí)尚巨頭優(yōu)衣庫(kù),成為一名管理培訓(xùn)生。在北京的門店里,他邊工作邊“蹭課”,跑到海淀區(qū)的高校旁聽管理課程,甚至花光積蓄參加教授課程。他迅速成長(zhǎng),2015年晉升為店長(zhǎng)。
2018年,孫元文加入名創(chuàng)優(yōu)品,后成為全國(guó)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)。在工作的過(guò)程中,他發(fā)現(xiàn):商場(chǎng)里找不到一個(gè)能一站式購(gòu)齊潮流玩具的地方。作為一名資深動(dòng)漫迷,他看到了市場(chǎng)空白——“供求之間的差異就是機(jī)會(huì)”。
2020年疫情期間,孫元文觀看了科幻電影《頭號(hào)玩家》,影片僅用兩個(gè)多小時(shí)便將100多個(gè)IP串聯(lián)起來(lái)。這給了他極大啟發(fā):此前他一直擔(dān)心把太多IP放在一個(gè)店里售賣會(huì)出問(wèn)題,而電影證明了“IP大集合”的可行性。
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圖源:電影《頭號(hào)玩家》
隨后,孫元文調(diào)研泛二次元用戶規(guī)模、分析名創(chuàng)優(yōu)品的銷售數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)盲盒、積木等潮玩品類增速迅猛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于一般的消費(fèi)品類,于是這促使他最終做出了一份完整的商業(yè)計(jì)劃書。
2020年8月,TOP TOY背靠名創(chuàng)優(yōu)品成立了項(xiàng)目組;同年12月18日,全球首家旗艦店在廣州正佳廣場(chǎng)開業(yè),TOP TOY 作為名創(chuàng)優(yōu)品的全資附屬公司,開始經(jīng)營(yíng)潮玩業(yè)務(wù)。
在接下來(lái)的短短一年內(nèi)便新開設(shè)近90家門店,增長(zhǎng)迅猛。
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IP很多, 銷售渠道也很多
TOP TOY2023-2025年?duì)I收分別為14.6億元、19億元、35.9億元,年復(fù)合增速35%,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)分別為2億元、2.9億元和5億元,增速與營(yíng)收持平。
與泡泡瑪特簽約藝術(shù)家自主開發(fā)IP、開店靠直營(yíng)的模式不同,TOP TOY是集合店,要向第三方采購(gòu)大量IP進(jìn)行銷售,同時(shí)其門店也主要是加盟店。
TOP TOY的IP分為三類,內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開發(fā)IP、授權(quán)方式獲得IP,第三類則是直接向第三方采購(gòu)。
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具體而言,自有IP被視為形成品牌差異化與構(gòu)建長(zhǎng)期壁壘的核心要素,公司通過(guò)成立原創(chuàng)IP孵化團(tuán)隊(duì),挖掘并簽約設(shè)計(jì)師,以全鏈路支持孵化出如YOYO等自有形象,旨在沉淀核心價(jià)值并掌握主動(dòng)權(quán);授權(quán)IP則構(gòu)成了營(yíng)收的基本盤,通過(guò)與三麗鷗、迪士尼及蠟筆小新等全球頂級(jí)及中國(guó)知名IP建立深度合作,并對(duì)其進(jìn)行二次創(chuàng)作,借助其龐大的粉絲基礎(chǔ)與高認(rèn)知度來(lái)快速觸達(dá)全球消費(fèi)者,同時(shí)有效規(guī)避因單IP熱度波動(dòng)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,公司還向第三方采購(gòu)超過(guò)660個(gè)他牌IP,用以不斷拓寬粉絲群體。
根據(jù)IP類型劃分的收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,授權(quán)IP一直是TOP TOY最主要的收入來(lái)源,從2023年貢獻(xiàn)收入7.49億元,占比53.0%;到2025年進(jìn)一步增長(zhǎng)至17.78億元,占比51.0%;直接采購(gòu)的他牌IP同樣占據(jù)重要地位,2023年收入6.55億元、占比46.4%,2024年增長(zhǎng)至9.28億元、占比提升至50.9%,首次超過(guò)授權(quán)IP成為當(dāng)年最大收入來(lái)源,但2025年收入15.11億元、占比回落至43.3%。
而自有IP的貢獻(xiàn)雖然呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但是目前占比較小。從2023年的84.9萬(wàn)元、占比0.6%,到2025年升至1.99億元、占比5.7%。
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圖:TOP TOY IP 矩陣
借助多IP以及構(gòu)建的全品類產(chǎn)品矩陣,TOP TOY從一開始的九大品類進(jìn)行收斂,最后主要聚焦到手辦、3D拼裝模型和搪膠毛絨三大主力品類。其中,手辦是TOP TOY體量最大的品類。2025年,該品類收入占其潮玩產(chǎn)品收入的51%,2023年至2025年復(fù)合年增長(zhǎng)率為32%。
而3D拼裝模型是TOP TOY所有類目中覆蓋人群最廣的品類。通過(guò)為3D拼裝模型引入熱門IP,并結(jié)合科技等富有吸引力的主題,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化。該品類2025年收入占據(jù)潮玩產(chǎn)品收入的11%,2023年至2025年復(fù)合年增長(zhǎng)率為10%。
此外,TOP TOY的搪膠毛絨增速迅猛,該品類收入從2023年的人民幣110萬(wàn)元一直增加至2025年的人民幣11.024億元,其中像是一些比較知名IP“三麗鷗”搪膠毛絨的單款零售額就超過(guò)3.58億元。
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TOP TOY的銷售收入來(lái)源多樣,既有直營(yíng)店、也有加盟店,還充當(dāng)批發(fā)商角色,向經(jīng)銷商銷售。
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2025年TOP TOY有50家直營(yíng)店,273家加盟店,這些門店的收入占比僅為32.1%。而來(lái)自經(jīng)銷商的收入占比達(dá)到58%。
根據(jù)招股書披露,截至2025年12 月31日,TOP TOY擁有215家經(jīng)銷商。名創(chuàng)優(yōu)品集團(tuán)遍布全球多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的超8,100家門店網(wǎng)絡(luò),也是重要的銷售渠道。
線上方面,TOP TOY則通過(guò)微信小程序商城實(shí)現(xiàn)O2O線上線下聯(lián)動(dòng),擴(kuò)大私域流量并實(shí)施精準(zhǔn)推送,同時(shí)全面入駐天貓、京東、抖音、小紅書及Amazon、TikTok等國(guó)內(nèi)外主流電商與社交平臺(tái)。
2024年末,TOP TOY開始拓展海外市場(chǎng)。截至2025年,TOP TOY已開設(shè)39家海外門店,包括泰國(guó)、馬來(lái)西亞、印度尼西亞、日本等市場(chǎng)。其中日本首店開業(yè)當(dāng)日銷售額超過(guò)1000萬(wàn)日元(約合人民幣50萬(wàn)元)。2025年TOP TOY的中國(guó)內(nèi)地業(yè)務(wù)收入達(dá)人民幣32.91億元,隨著全球化戰(zhàn)略啟動(dòng),海外市場(chǎng)當(dāng)年貢獻(xiàn)收入人民幣2.95億元,占據(jù)總收入的8.2%。
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圖:TOP TOY 內(nèi)地與海外的經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)
TOP TOY在招股書中指出,海外市場(chǎng)因產(chǎn)品獨(dú)特性與文化吸引力而普遍享有高于國(guó)內(nèi)的定價(jià)水平,為TOP TOY貢獻(xiàn)了更優(yōu)的利潤(rùn)空間。接下來(lái),TOP TOY計(jì)劃將業(yè)務(wù)進(jìn)一步拓展至東南亞、東亞、北美及南美等地區(qū)。
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TOP TOY VS 泡泡瑪特
2020年12月,TOP TOY在廣州開出第一家門店, 此時(shí)距泡泡瑪特港股上市剛過(guò)去一周。
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2020年12月18日,TOP TOY的全球首家旗艦店在廣州正佳廣場(chǎng)開業(yè)
孫元文此前在接受媒體采訪時(shí)坦言,創(chuàng)業(yè)初期,TOP TOY也曾嘗試走泡泡瑪特的自有IP路線,結(jié)果“虧得不像樣”。“我們當(dāng)時(shí)確實(shí)沒有能力,也缺乏定力去做自有IP。開發(fā)成本巨高,賣不出去也是真的。”他發(fā)現(xiàn),自有IP能否爆火是一個(gè)“絕對(duì)的玄學(xué)”,需要巨額投入且充滿不確定性。
于是,彼時(shí)TOP TOY果斷調(diào)整方向,切入“大IP的二創(chuàng)”賽道——與迪士尼、三麗鷗、漫威等全球頂級(jí)IP合作,用自己的設(shè)計(jì)語(yǔ)言進(jìn)行二次創(chuàng)作。在孫元文看來(lái),大IP背后有足夠的用戶基礎(chǔ),這也意味著有足夠的確定性。
所以,與泡泡瑪特“重度押注自有IP”的路徑不同,TOP TOY本質(zhì)上是以平臺(tái)化運(yùn)營(yíng)來(lái)分散風(fēng)險(xiǎn)、利用供應(yīng)鏈與渠道優(yōu)勢(shì)做大規(guī)模作為戰(zhàn)略選擇。一方面,利用授權(quán)IP與他牌IP吸引大量流量,再將消費(fèi)者關(guān)注度引導(dǎo)至自有IP以沉淀核心用戶,而流量與銷量的持續(xù)增長(zhǎng)又反哺了IP矩陣的擴(kuò)充能力,從而推動(dòng)品牌實(shí)現(xiàn)可持續(xù)增長(zhǎng)。
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相較而言,泡泡瑪特以自家的IP為核心,主要專注于IP的孵化與開發(fā)。通過(guò)簽約藝術(shù)家、內(nèi)部設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)持續(xù)打造自有IP矩陣,如此前爆火的LABUBU、MOLLY等核心IP貢獻(xiàn)了超過(guò)90%的營(yíng)收。泡泡瑪特在IP運(yùn)營(yíng)上投入顯然極深,不僅圍繞單個(gè)IP開發(fā)盲盒、手辦、毛絨玩具等多元品類,還通過(guò)展覽、授權(quán)、主題樂園等方式持續(xù)放大IP價(jià)值,所以,泡泡瑪特一直走的是最大化IP的商業(yè)潛力的線路。
如果說(shuō)泡泡瑪特賺的是“情感溢價(jià)”,消費(fèi)者為IP角色承載的故事和設(shè)計(jì)理念買單,TOP TOY的定位則是潮玩集合零售商,通過(guò)盲盒、積木、手辦、毛絨玩具、卡牌、模型等多個(gè)品類,形成SKU極為豐富的“廣泛品類覆蓋”策略。
同時(shí),TOP TOY更多賺的是“渠道效率”的錢,依托名創(chuàng)優(yōu)品的供應(yīng)鏈和開店經(jīng)驗(yàn)快速擴(kuò)張。尤其在渠道端,通過(guò)“直營(yíng)+合伙人+經(jīng)銷商+線上”的全渠道網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)超泡泡瑪特的渠道密度和下沉能力。其“以渠道效率為核心、以品類覆蓋為手段、以IP整合為內(nèi)容”的模式,使其能夠在產(chǎn)業(yè)鏈的每個(gè)環(huán)節(jié)捕獲價(jià)值。
所以對(duì)比來(lái)看,在門店數(shù)量上,泡泡瑪特630家的門店顯然不及TOP TOY(包括334家門店+215家經(jīng)銷商+8100家名創(chuàng)優(yōu)品協(xié)同渠道)的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。但是TOP TOY的毛利率不足泡泡瑪特的一半,泡泡瑪特借助深耕的自有IP擁有更高的利潤(rùn)空間和用戶粘性。
當(dāng)下中國(guó)潮玩行業(yè)整體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分散,對(duì)于正在沖擊港股的TOP TOY而言,需要證明自己能夠從“IP集合店”真正升級(jí)為具備IP創(chuàng)造能力的綜合型平臺(tái),才能真正講好這個(gè)資本故事。
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