現(xiàn)在的游戲搞賽季制已經(jīng)不是什么新鮮事了,它幾乎成了所有長線運(yùn)營游戲的標(biāo)配套路。
可玩家們心里都清楚,大多數(shù)所謂的“賽季”不過是換湯不換藥,改點(diǎn)數(shù)值,加幾個(gè)限時(shí)任務(wù),換幾個(gè)皮膚就算是新賽季了?本質(zhì)上還是老一套,美名其曰賽季更新,其實(shí)還是在掩蓋廠商產(chǎn)能不足的事實(shí),能夠真正做到玩法創(chuàng)新的賽季更新少之又少。
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而作為SLG領(lǐng)域賽季體系的開創(chuàng)者,《率土之濱》反倒最懂玩家們真正想要的東西,深耕SLG領(lǐng)域十余載,率土的賽季更新卻從不敷衍,每次都能給玩家?guī)硪稽c(diǎn)不一樣的驚喜。
最新上線的“烽火無疆”賽季更是直接放大招,一口氣推出宣戰(zhàn)攻城和行商兩個(gè)核心玩法!
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聽上去,宣戰(zhàn)攻城似乎只是給原本的攻城玩法新增了一個(gè)“宣戰(zhàn)”的按鈕,實(shí)際上可不是如此。
以往的SLG攻城是相當(dāng)復(fù)雜的,需要同盟先派人開地鋪路,摸到城墻邊了才能開始圍繞城池安營扎寨。
不光流程又慢又累,還得全盟所有參與攻城的人掐點(diǎn)同步進(jìn)行,稍微有人趕不上就會影響整個(gè)同盟的進(jìn)攻節(jié)奏,這也是很多休閑散人壓根不參與同盟攻城的主要原因。
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但在“烽火無疆”賽季,這一套繁瑣的流程被直接推翻了。通過宣戰(zhàn)發(fā)起攻城的同盟,會自動生成核心建筑“中軍帳”,全盟玩家不用再跟著鋪路走,直接向“中軍帳”行軍就行。
而且,朝“中軍帳”行軍的玩家部隊(duì)還將享受高額行軍速度加成,集結(jié)效率直接拉滿。
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更貼心的是,同盟宣戰(zhàn)攻城只能選在中午12點(diǎn)或者晚上20點(diǎn)這兩個(gè)黃金時(shí)間段,徹底告別深夜攻防戰(zhàn),不管是攻城還是守城,負(fù)擔(dān)都大幅減輕,就算是休閑散人玩家,也能輕松跟上節(jié)奏,真正體驗(yàn)SLG城池攻防的核心樂趣。
另一個(gè)全新上線的行商玩法,同樣藏著十足的策略深度,絕非簡單跑商賺取銅錢那么敷衍。
它更像是一套全新的發(fā)育補(bǔ)給體系,玩家不僅能夠通過跑商獲得各類實(shí)用增益道具,還能直接獲得各種兵種軍備!
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往小里說,這一玩法的增加,可以讓玩家通過行商自由獲取短缺的資源,減緩種田發(fā)育的壓力。
往大里說,通過行商拿到的特殊兵種軍備完全能夠組成一支或數(shù)支特殊部隊(duì),為PVP戰(zhàn)斗提供更多策略可能。
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如此強(qiáng)力的系統(tǒng)自然也有平衡限制,首先每人每天僅能行商3次。其次,行商獲得的特殊資源有不同的州產(chǎn)地,不是隨便在哪行商都能虛空獲得特殊資源。
最后,也是最重要的,行商商隊(duì)可能被敵人打劫!
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是富貴險(xiǎn)中求,讓行商部隊(duì)橫跨危險(xiǎn)路段獲取稀缺的寶物、兵種資源,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打,選擇同盟控制的安全道路,拿些資源低保,全憑你自己的策略判斷。
正是這樣的設(shè)計(jì),為“烽火無疆”賽季帶來了全新的游戲體驗(yàn)。宣戰(zhàn)系統(tǒng)拆掉了攻城的繁瑣門檻,讓散人也能暢快參與同盟攻城大戰(zhàn)。行商玩法拓寬了沙盤策略的邊界,讓發(fā)育與對抗有了更多博弈選擇。
不做換皮更新,不搞無聊的賽季循環(huán),“烽火無疆”這片沙盤戰(zhàn)場,值得熱愛SLG的你來一戰(zhàn)!
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