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大家好,我是有點(diǎn)困了的何二維一。
這兩天相信大家也在擬魂淬體玩法中被一些具備著跳來(lái)跳去能力的boss也給折磨的挺慘的......而如果真要去歷數(shù)最慘的幾位嘛,這里邊還真有點(diǎn)說(shuō)法,今天的攻略咱們就來(lái)聊聊其中的細(xì)節(jié)。
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首先這些個(gè)跳跳類(lèi)敵人大致是指具備著快速位移能力的敵人或boss,之前在長(zhǎng)圖懸賞副本中的泰坦......其實(shí)都只能算個(gè)低級(jí)的跳跳boss,因?yàn)殡m然他的浮空也會(huì)造成我們部分攻擊的缺失,但好歹這個(gè)泰坦boss還是一個(gè)原地起飛的模式,而例如在眼下的擬魂淬體boss關(guān)卡中,第一個(gè)boss和第二個(gè)巖虎都是跳來(lái)跳去的代表,而他們這種大面積快速位移的出招特色,就會(huì)讓很多角色極為難受了,這里維一就舉三個(gè)例子。
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第一位便是唐昊,大家都知道唐昊的輸出特點(diǎn)就講求一錘子買(mǎi)賣(mài),同時(shí)唐昊的一錘子買(mǎi)賣(mài)范圍吧也不能算很廣,至少在錘子的后方就能難兼顧到,而如果boss一旦就跳到了咱們的后方,這大部分的傷害也就88了,當(dāng)然如果大家只是用唐昊去打一打短時(shí)間的第一關(guān),可能凹一凹還能接受,但如果是用來(lái)打的長(zhǎng)時(shí)間的第二關(guān),缺了一錘子可能就直接歇菜了......所以唐昊在面對(duì)這種位置極為不穩(wěn)定的boss時(shí),其發(fā)揮也會(huì)產(chǎn)生很大的起伏。
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接著第二位便是比比東,那么比比東主要面對(duì)此類(lèi)敵人或boss的問(wèn)題就是積累長(zhǎng)圖增傷buff的效率將會(huì)大幅受到影響,本來(lái)2分多、3分鐘上下就可以積累完畢,但在面對(duì)如巖虎這類(lèi)跳跳boss時(shí),很有可能便會(huì)發(fā)生需要4分多甚至是5分鐘左右才能積累完畢的情況,究其基本原因便是比比的蜘蛛爆炸范圍并不算大,一旦boss脫離她的爆炸范圍,則增傷的buff就累不上去了,且比比東的神賜魂環(huán)提供的低血量直接施加高額增傷的效果,面對(duì)此類(lèi)動(dòng)輒900多條血的boss時(shí)也頗為無(wú)力,所以比比東也是在面對(duì)此類(lèi)敵人時(shí)的一大神傷角色。
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最后第三位咱們舉個(gè)光翎算了,這位大哥在千仞雪隊(duì)伍中的主要作用就是增傷和前期疊閃光buff,一般而言他可以在使用魂技后的一段時(shí)間疊到25層閃光buff,但這里的問(wèn)題就是需要一定時(shí)間......而一旦boss在這個(gè)期間產(chǎn)生的大范圍的位移,那么很有可能boss頭上的閃光buff就要低于,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于25層,而此時(shí)尷尬的就是咱們的主C千仞雪了。
由于千仞雪長(zhǎng)圖想要快速開(kāi)啟爆發(fā),90層以上的閃光后使用2段奧義也成了大家的規(guī)范操作,但當(dāng)搭配光翎時(shí),這個(gè)閃光buff一旦疊不到90層,其便會(huì)耽誤千仞雪的暖機(jī)效率,也會(huì)讓搭配光翎的暖機(jī)優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存......
所以吧以上的三位角色也只是在面對(duì)跳跳類(lèi)敵人時(shí)的一些尷尬代表罷了,很多其他的角色也會(huì)或多或少受到此類(lèi)boss快速位移的負(fù)面影響,這里也歡迎大家留言來(lái)聊聊自己的看法啦!
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