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據(jù)外媒PC Gamer報道,Valve正式發(fā)布了Steam 2025年度回顧報告,全面呈現(xiàn)了平臺過去一年的運營狀況與關鍵數(shù)據(jù)。報告顯示,2025年Steam用戶游戲下載總量高達100EB,日均安裝和更新數(shù)據(jù)量達274PB,平臺用戶規(guī)模與開發(fā)者收益顯著增長,展現(xiàn)出強勁的發(fā)展活力。
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此次年度回顧報告詳細列舉了Steam過去一年為開發(fā)者和發(fā)行商所做的功能優(yōu)化,如日歷調(diào)整、游戲推薦機制升級等。不過,多數(shù)優(yōu)化聚焦行業(yè)層面,未引發(fā)玩家廣泛關注。但報告末尾披露的用戶行為和平臺運營核心數(shù)據(jù),因規(guī)模驚人,迅速成為焦點。
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報告指出,Steam平臺保持著持續(xù)且長期的增長趨勢。五年前,Steam首次突破2500萬最高同時在線用戶大關,此后每年新增約340萬同時在線用戶。截至2025年,最高同時在線用戶數(shù)已攀升至4200萬,用戶基礎持續(xù)擴大。
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龐大用戶群體催生了海量數(shù)據(jù)傳輸需求,“EB”這一海量數(shù)據(jù)計量單位進入大眾視野。1EB等于1024PB,約合1千萬億KB。據(jù)維基百科數(shù)據(jù),存儲100EB數(shù)據(jù),大約需25萬臺高端家用電腦。2025年Steam用戶日均安裝、更新游戲數(shù)據(jù)量相當于每小時11.42PB,每分鐘約19萬GB,遠超普通用戶認知。
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此外,Steam平臺開發(fā)者生態(tài)不斷完善。2025年平臺向開發(fā)者支付的收入總額創(chuàng)歷史新高,得益于階梯式收入分成政策,非Valve自研游戲平均分成比例達76%。Steam的持續(xù)向好,也讓Valve聯(lián)合創(chuàng)始人加布·紐維爾在2025年底購置的5億美元超級游艇引發(fā)玩家熱議,游艇還專門設置了15臺游戲電腦,與Steam業(yè)務巧妙呼應。
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