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      《明日方舟:終末地》試玩:終末之旅,DLSS立功

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      在TGA 2025頒獎典禮上,共和時代(OneRepublic)上臺,《Give Me Something》游戲印象曲點亮了一款全新的游戲,也為一場全新的末日旅行拉開了序章。一望無際的荒野、少女、天地異象,像極了筆者第一次接觸末日旅行輕小說《旅行,直至毀滅世界的終焉》的場景,以高水準音樂和美術著稱的鷹角網絡在視覺體驗上沒有讓人失望,眼前的《明日方舟:終末地》確實是款第一時間會讓人上癮的作品。



      事實上大多數玩家的體驗亦是如此,在公測開服的第一天就很快拿下了iOS國服免費榜和B站游戲熱度榜的第一,雖然3500萬預約數為榜首成績奠定了基礎,但這款游戲確實集成了大量單機玩家們熟悉的元素,開放的廢土世界,豐富的細節,一邊打架摸寶箱,一邊生產探索世界,一旦接受游戲的節奏,獲得的爽感幾乎是成倍的增加。



      旅行至世界的終焉

      即便是二游數量泛濫,玩家生活節奏加速的當下,《明日方舟:終末地》依然從中找到不一樣的節奏,它不會在1、2個小時內將核心內容全部打包給你,然后陷入無盡的上班打卡式玩耍,而是將游戲功能展示節奏延長,在公測后的幾天內,筆者不斷從游戲重獲得新玩法,它更像是一個不斷挖掘新元素、學習改造塔衛二的過程,原本抱著速通游戲主線的想法很快被放下,取而代之的“我得想辦法讓這個自動化工廠運行起來”。



      值得慶幸的是,那些深入、復雜的玩法是與游戲主線解綁的,如果不愿意放下節奏,那也可以盡情先推主線,只不過一股腦的亂砍走不了太遠。例如游戲中的難度往往不是來源于敵人有多強大,而是讓沒有太多瞬移能力的管理員需要花費大量的時間湊集材料,為技能升級、基建推進收集核心材料,類似于《死亡擱淺》擱淺的跑圖,對抗空間結構和高低落差,巧妙的尋找世界的快捷通道,成為游戲的新發現。

      是的,《明日方舟:終末地》不會讓你簡單的略過沿路的風景,但提供了海量的工具幫助你提升效率的捷徑,比如網友留下的滑索給游戲體驗留下了很多新思路,一開始可能只會贊嘆于有如此便捷、對付復雜地形的移動方式。到后來則會感嘆作為一款聯網游戲的好處,許多抵達目的地的方式,是筆者自己完全想不到的。



      重點在于,許多任務不再是完之后世界恢復原狀。取而代之的世界因為任務的指引一點一點發生的變化,這讓改造塔衛二有了一種明確的充實感和正向激勵,甚至會讓你愿意放下手頭的主線劇情,把改造環境變成這款游戲的主要目的。

      更確切的說,《明日方舟:終末地》本質上就是一款慢節奏的游戲,雖然帶著二游顯著的抽卡特征,但抵不住從音樂、美術到改造世界帶來的著迷感,這種快樂不是單純刷刷刷能夠給予的。



      DLSS 4與第二代Transformer的功勞

      游戲節奏是慢的,但游戲幀率實打實可以快起來。在PC端,鷹角為《明日方舟:終末地》準備了更好的畫質。例如鷹角表示武陵城在PC與PS5平臺的渲染面數控制在約300萬到500萬面,單個可控角色在PC平臺大約8萬到10萬面,是手機端的2到3倍,這也給硬件性能提出了不少要求。



      《明日方舟:終末地》PC端提供了豐富的畫質調整選項,其中就包括DLSS 4。DLSS 4是NVIDIA發布的第四代深度學習超采樣技術,也是GeForce RTX 50系列GPU的核心技術之一,旨在通過AI驅動神經網絡渲染實現游戲幀率和畫質的提升。

      渲染管線的AI化重構確實正在成為游戲的行業核心之一,傳統的光線重建、材質過濾、抗鋸齒、動態分辨率、全局光照預測、實時物理模擬加速都可以由AI引擎和硬件提供加速,未來游戲引擎將會內置1個甚至多個AI模型,在不同階段協同完成工作。



      DLSS 4本身就包含了多個AI技術,包括多幀生成(MFG)、超分辨率(SR)、光線重建(RR)和DLAA(深度學習抗鋸齒),并且在圖形領域引入了Transformer模型架構,與CNN卷積神經網絡搭配,同步提升畫質和效率。

      目前《明日方舟:終末地》對DLSS 4已經提供了很好的支持,在游戲設置選項中,就能無縫開啟DLSS,不重啟游戲的前提下直接改善幀率和畫質,效果是立竿見影的。重點在于,AI渲染技術的升級已經不局限于追求游戲原畫質,畢竟原畫質物體邊緣也是會產生明顯鋸齒的,開啟DLSS之后,類似的情況可以明顯改善許多。例如人物邊緣的鋸齒狀態,樹葉陰影中的噪點,在開啟DLSS之后會顯著減少。



      今年CES 2025上推出的DLSS 4.5升級到了第二代Transformer模型,模型架構、訓練規模、計算能力和實際效果上有了顯著改進,包括計算量提升5倍,完成更為復雜的模型運算。同時,上下文窗口擴大,DLSS 4.5可以在快速運動、復雜遮擋等傳統難點場景下,模型能參考更多歷史幀信息進行更穩定的重建,大幅減少了快速移動物體邊緣的殘影、閃爍和鬼影問題。這也是DLSS 4.5可以將游戲幀率從4x提升到6x的原因之一。



      如果你想更進一步,通過NVIDIA APP的優設功能選擇DLSS 4.5,驅動會自動覆蓋游戲內的設置,直接升級到DLSS 4.5,從而獲得更好的畫質。你只需要將NVIDIA APP和驅動更新到最新,就能完成對應的設置。



      這意味著,《明日方舟:終末地》現在已經能夠開啟DLSS 4.5的部分功能,第二代Transformer模型就是其中之一。原生的DLSS 4.5 6倍多幀生成會在今年春季開放支持,即便如此,120FPS游戲幀率上限,4x多幀生成后的480FPS,已經很能夠應對這款游戲的需求了。

      讓我們先把關注點放到第二代Transformer模型對畫質的提升上,在第一代Transformer的基礎上,第二代Transformer模型可以更好的解決粒子特效移動的拖影問題,在煙霧彌漫的的場景中最為明顯,例如動態的火星狀態拖影會明顯減少,質感有明顯增強。



      同樣,遠處的物體細節也相對更為清晰。



      然后是游戲幀率提升,120FPS的游戲上限在4x多幀生成下變成480FPS,足夠滿足市面上絕大多數頂配顯示器的刷新率。在4K分辨率最高畫質下,GeForce RTX 5090 D v2可以輕松做到,事實上,所有的GeForce RTX 50系列GPU都可以流暢運行游戲,比如GeForce RTX 5060,在4K分辨率最高畫質下,游戲幀率也能輕松超過180FPS,也從側面應征了GeForce RTX 50系列GPU搭配DLSS 4帶來的充足性能。



      因此,如果你想拉滿游戲幀率,在《明日方舟:終末地》中很容易做到。除了4K最高畫質下GeForce RTX 5090 D v2可以做到接近480FPS的幀率,對應的,在2K最高畫質下,GeForce RTX 5070 Ti也能完成480FPS的峰值幀率,GeForce RTX 5060 Ti則可以在1080p最高畫質下實現480FPS峰值幀率,游戲戰斗時的爽度是直接拉滿的。

      順帶我們通過采用GeForce RTX 5080 Laptop GPU的Alienware 18 Area-51筆記本進行了嘗試,游戲本屏幕的最高分辨率為2K,也是直接拉滿了筆記本顯示器300Hz的上限,配合筆記本的四揚聲器系統,正好可以將畫面、聲音體驗拉滿。



      寫在最后:把現實帶進二游

      在非真實渲染中加入物理渲染的真實材質,使得游戲質感顯著提升,《明日方舟:終末地》作為一款二游卻能找到真實世界中的物理質感,進而成為游戲畫質提升的一種方式,也成為在一眾新游戲中脫穎而出的關鍵。



      優秀的物理質感對硬件是有要求的,游戲體驗中,如果4K最高畫質全開,GeForce RTX 5060不到50FPS的原生游戲幀率只能說勉強夠用,一旦DLSS 4開啟,超過180FPS的幀率帶來的順暢體驗是未開啟前無法比擬的,而隨著GPU級別的逐級增強,GeForce RTX 50系列GPU能夠輕松摸到480FPS的上限,這也讓人更為期待接下來的DLSS 4.5原生實裝游戲后,6x動態多幀生成會帶來什么樣的體驗,可以確定的是,主流級GPU流暢度還能再升一級。



      而《明日方舟:終末地》帶來的廢土世界的故事序幕,隨著游戲特有的慢節奏推進而逐步展開,無論游戲畫質、音樂還是游戲體驗,都是近段時間難得體驗的作品。就算平時你不太接觸二游,筆者仍然建議在移動端和主機端都下載一個試試,前幾個小時音樂、畫面享受完全對得起下載這款游戲的時間。而在DLSS 4加持下,順暢度和畫質的升級,也讓GeForce RTX 50系列GPU的含金量再度提升。



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