有養(yǎng)成系統(tǒng)的游戲,剛?cè)肟拥臅r(shí)候都會(huì)玩得有些焦慮,找攻略都要找半天,就擔(dān)心養(yǎng)錯(cuò)卡浪費(fèi)資源。針對(duì)這一點(diǎn),快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙制作的《三國望神州》,就很好的解決了這個(gè)痛點(diǎn)。
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《三國望神州》在5月的測(cè)試結(jié)束后,收集了許多玩家的反饋意見,其中就有不少玩家提到了養(yǎng)成系統(tǒng)的優(yōu)化問題,制作組綜合大家的意見進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整優(yōu)化,在前段時(shí)間的公告中放了出來。
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這次養(yǎng)成方面的優(yōu)化包含了主將系統(tǒng)和副將系統(tǒng),主要是新增主將/副將培養(yǎng)重置功能,玩家可以選擇將特定的主將/副將所消耗的培養(yǎng)材料進(jìn)行返還,讓主將/副將回到培養(yǎng)前的狀態(tài)。
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這樣一來就增加了玩家的試錯(cuò)成本,不需要再搜尋攻略來玩,而是可以按照自己的節(jié)奏來游玩,即便養(yǎng)錯(cuò)將,無壓力返還養(yǎng)成材料,還可以進(jìn)行新的嘗試,讓游戲回歸策略本質(zhì),而不是一味的抄作業(yè)。
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除了養(yǎng)成方面的優(yōu)化外,游戲還對(duì)主將的定位、技能機(jī)制進(jìn)行了優(yōu)化,解決了上次測(cè)試中出現(xiàn)的主將定位不清晰、強(qiáng)勢(shì)陣容單一的問題,也就意味著游戲的陣容會(huì)更加多元化,有更多不同于測(cè)試版本的陣容組合可以體驗(yàn)。
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在關(guān)卡流程上,制作組更是大刀闊斧進(jìn)行了改動(dòng),光是新手內(nèi)容就有70多條優(yōu)化內(nèi)容,主要是給玩家提供游戲前期更加清晰的指引和流暢的前期體驗(yàn),整體的游戲體驗(yàn)也將得到進(jìn)一步提升。
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從這些優(yōu)化內(nèi)容來看,《三國望神州》制作組是真的很重視玩家的意見,會(huì)根據(jù)大家的體驗(yàn)反饋來進(jìn)行調(diào)整,這樣聽勸的官方真不多見了,難怪上次測(cè)試結(jié)束后玩家依舊對(duì)游戲保持著高期待值,確實(shí)值得。
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以上提到的這些優(yōu)化內(nèi)容,都會(huì)在11號(hào)開啟的“爭鋒”測(cè)試中上線。值得注意的是,這并非最終版本,以制作組對(duì)玩家意見的重視程度來說,相信會(huì)在這次測(cè)試中繼續(xù)收集玩家反饋,以求給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
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沒能參與到這次“爭鋒”測(cè)試的小伙伴也無需著急,《三國望神州》已經(jīng)開啟了公測(cè)預(yù)約,現(xiàn)在可以前往TapTap、App Store、游戲官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)約,官方為大家準(zhǔn)備了預(yù)約禮包,預(yù)約的玩家等游戲上線后就能直接領(lǐng)取了。
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喜歡三國文化的玩家不妨預(yù)約起來,屆時(shí)一起來體驗(yàn)原汁原味的三國。
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