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騰訊游戲發(fā)布了全球首個(gè)跨平臺神經(jīng)動態(tài)全局光照方案(NDGI),圖片來源:騰訊游戲
騰訊游戲第一次明確地把“AI能力”從幕后推到了業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的前臺。
5月27日晚,騰訊游戲舉行年度發(fā)布,共計(jì)42款海內(nèi)外游戲披露了最新動態(tài)。今年首次設(shè)立了游戲AI技術(shù)產(chǎn)品發(fā)布環(huán)節(jié),騰訊游戲兩款A(yù)I產(chǎn)品正式亮相:全面開源的全球首個(gè)跨平臺神經(jīng)動態(tài)全局光照方案(NDGI),以及自研的全新AI游戲創(chuàng)作平臺“代號Craft”。
多款熱門游戲也加快了AI方向落地。《王者榮耀》的寵物角色“靈寶”將實(shí)現(xiàn)局內(nèi)外全天候沉浸式陪伴,支持對局互動聊天,AI NPC開始承載情感價(jià)值。AI技術(shù)也已融入《王者榮耀》賽事中,AI解說已經(jīng)上線,并將通過“騰訊開悟”人工智能全球公開賽共探科研新領(lǐng)域。
《和平精英》是全場AI味最濃的游戲。《和平精英》的AI NPC在歷經(jīng)多次迭代后,發(fā)布會上披露數(shù)據(jù)顯示,該玩法累計(jì)體驗(yàn)用戶目前已達(dá)1.1億。
騰訊游戲正在嘗試在這款超大DAU產(chǎn)品中真正部署長期AI陪伴系統(tǒng)。針對過往游戲AI NPC無記憶、無人格等連續(xù)性的問題,《和平精英》將推出行業(yè)內(nèi)首個(gè)由策略大模型驅(qū)動的AI明星隊(duì)友“小田”,其AI功能從工具型向情感型升級,已具備獨(dú)立故事背景與記憶功能。
此外,《和平精英》綠洲啟元版塊也已實(shí)裝了業(yè)內(nèi)首個(gè)UGC全鏈路AI創(chuàng)作助手,從場景生成到玩法配置,僅需15分鐘便能交付玩家創(chuàng)意。
需要看到的是,像《王者榮耀》《和平精英》等大DAU產(chǎn)品植入AI NPC,海量用戶在線調(diào)用大模型進(jìn)行情感交互與策略對決,背后的云端算力成本極高,如何平衡商業(yè)化與服務(wù)器負(fù)載,將是騰訊游戲要處理的一大難題。
在騰訊發(fā)行的游戲產(chǎn)品矩陣中,新西蘭Grinding Gear Games研發(fā)的刷寶ARPG游戲《流放之路:降臨》會推出國服定制的智能體驗(yàn)——國服WeGame AI助手“蛋蛋君”。
它是一款游戲輔助工具,目的是降低玩家上手的門檻,其中包括千人千面的BD智能推薦、市集裝備實(shí)時(shí)分析,深度收益拆解等,AI技術(shù)能將復(fù)雜的策略分析轉(zhuǎn)化為直觀的游戲體驗(yàn)。
由育碧開發(fā)的射擊類游戲《彩虹六號:攻勢》展示了多項(xiàng)游戲AI技術(shù)的應(yīng)用,包括在游戲中部署全方位的AI反作弊系統(tǒng),以及為新手準(zhǔn)備的AI訓(xùn)練系統(tǒng)。
在新設(shè)立的游戲AI技術(shù)環(huán)節(jié)上,騰訊游戲公布了全球首個(gè)跨平臺神經(jīng)動態(tài)全局光照方案(NDGI)MagicDawn的進(jìn)展,與游戲業(yè)務(wù)展示了游戲新的光照表現(xiàn)。
基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)推理技術(shù),MagicDawn并非簡單的內(nèi)容向AI,而是主攻的是AI圖形工業(yè)能力。NDGI突破了傳統(tǒng)全局光照的技術(shù)瓶頸,并將光照表現(xiàn)力提升至新的維度。
此外,MagicDawn還聯(lián)合ARM,適配2026年最新一代ARM GPU與其內(nèi)置的AI加速器,服務(wù)于移動端AI渲染。產(chǎn)品全面開源,也意味著騰訊游戲在下一代游戲引擎競爭開始落子。
另一項(xiàng)AI產(chǎn)品是AI游戲創(chuàng)作平臺“代號Craft”。用戶在該平臺輸入自然語言指令,AI便能搭建2D與3D等多品類游戲雛形,將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可玩的游戲世界。同時(shí),針對傳統(tǒng)開發(fā)中的美術(shù)產(chǎn)能痛點(diǎn),平臺內(nèi)置了AIGC工具,并免費(fèi)開放超萬種預(yù)制美術(shù)資產(chǎn)供玩家使用。近期,“代號Craft”將開啟官方首測。
與過往的發(fā)布強(qiáng)調(diào)IP續(xù)作、新游儲備、賽事聯(lián)動和全球發(fā)行相比,今年騰訊游戲年度發(fā)布最大的變化是,第一次非常明確地把“AI能力”從幕后工具,推到了游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的前臺。
不過,目前看來,騰訊游戲發(fā)布的大部分AI進(jìn)展,仍屬于AI陪伴、AI助手和AI反作弊等“游戲增強(qiáng)插件”產(chǎn)品,而暫未看到AI原生游戲的進(jìn)展。
而在AI原生游戲上,目前全球前沿AI游戲創(chuàng)業(yè)公司正在探索的是世界動態(tài)生成、AI NPC長期自主行為、AI驅(qū)動劇情和Agent社會系統(tǒng)等領(lǐng)域。可見,雖然騰訊游戲首次大幅提及AI,但整體在AI大模型能力上依舊十分保守和克制。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|李程程,編輯|楊林)
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