角色扮演游戲誕生這么多年來(lái),我們真的在“扮演”嗎?
還是說(shuō),我們只是在操作一個(gè)會(huì)升級(jí)、會(huì)換裝備、會(huì)按固定循環(huán)放技能的戰(zhàn)斗單位,順便在一個(gè)叫“職業(yè)”的選項(xiàng)里,選了個(gè)T、奶或者DPS?
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這個(gè)問(wèn)題,在《詭秘之主》游戲正式開(kāi)啟首次對(duì)外測(cè)試招募之際,格外值得聊一聊。
因?yàn)樵凇鞍缪荨边@件事上,這個(gè)IP從根上就跟別人不一樣。
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為什么詭秘是最適合也是最難改編的RPG?
《詭秘之主》常被讀者稱為網(wǎng)文界的硬核天花板,核心在于它構(gòu)建了一套極其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆欠搀w系。22條神之途徑,每條從序列9到序列0,都不是簡(jiǎn)單的技能樹(shù)堆疊,而是一種活法的選擇。
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這次游戲首曝的六條途徑:占卜家、觀眾、戰(zhàn)士、窺秘人、學(xué)徒、歌頌者,對(duì)應(yīng)的是愚者、空想家、黃昏巨人、隱者、門(mén)、太陽(yáng)這幾條途徑的起點(diǎn)。每一個(gè)名字背后,都代表著一套獨(dú)特的生存邏輯。
比如你選了“占卜家”,就得養(yǎng)成隨時(shí)隨地大小“占”的習(xí)慣,原著里克萊恩為了消化魔藥,沒(méi)少去占卜俱樂(lè)部替人低價(jià)占卜,甚至遇到事兒總想鉆進(jìn)盥洗室先算一卦——這是職業(yè)病。
而“觀眾”途徑的非凡者,就得時(shí)刻保持冷靜地旁觀,不能輕易下場(chǎng)攪局。
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這種設(shè)定,其實(shí)天然在對(duì)抗傳統(tǒng)MMO里職業(yè)同質(zhì)化的慣性。在傳統(tǒng)游戲里,哪怕你是拯救世界的英雄,你和隔壁那個(gè)同樣拯救世界的玩家,除了自定義的角色不同,本質(zhì)上沒(méi)有什么區(qū)別。
但《詭秘之主》想還原的是身份。在原著中,每條途徑都有專(zhuān)屬的扮演守則、禁忌和晉升儀式,這不光是戰(zhàn)斗方式的差異,更是生活方式的差異。
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舉個(gè)例子,同樣是探索地圖,“窺秘人”可能靠靈性直覺(jué)發(fā)現(xiàn)隱藏的線索,而“學(xué)徒”則直接用傳送門(mén)溜進(jìn)戒備森嚴(yán)的區(qū)域。這種基于身份帶來(lái)的玩法差異,才是RPG該有的樣子。
不過(guò),這次測(cè)試的六大途徑里沒(méi)有“刺客”,也就意味著大家暫時(shí)嘗不到“魔女的滋味”了。
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原著里刺客途徑晉升到中序列就是魔女,那種性別轉(zhuǎn)換帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn),加上“兄弟,你好香”的深入人心,吸引力不言而喻。
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或許制作組是想把這張王牌留到后面。好消息是,游戲制作團(tuán)隊(duì)和作者愛(ài)潛水的烏賊一直在聯(lián)合補(bǔ)齊、細(xì)化所有序列設(shè)定,哪怕原著筆墨不多的途徑,也會(huì)慢慢補(bǔ)全登場(chǎng)。
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(愛(ài)潛水的烏賊公眾號(hào))
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“扮演”二字,終于不再只是說(shuō)說(shuō)而已
對(duì)原著黨來(lái)說(shuō),再看一遍克萊恩成神之路恐怕已經(jīng)不夠過(guò)癮,畢竟很多人對(duì)原著情節(jié)已經(jīng)倒背如流。
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當(dāng)然,對(duì)原著劇情進(jìn)一步深挖的單人模式以及IF線還是有的,比如羅塞爾大帝的故事
真正讓人心癢的,是自己成為非凡者,活在詭秘世界里。
官方之前透露過(guò)一個(gè)有意思的設(shè)定:
你不需要經(jīng)歷復(fù)雜的面試,就能直接進(jìn)入黑荊棘安保公司。你的引路人是塔羅會(huì)的成員們,奧黛麗會(huì)給你提供心理建設(shè),倫納德會(huì)引導(dǎo)你喝下第一瓶魔藥。而你頭頂那位在灰霧之上注視著一切的“愚者先生”,其實(shí)和你一樣,是個(gè)穿越而來(lái)的“老鄉(xiāng)”。
這種老鄉(xiāng)見(jiàn)老鄉(xiāng)的設(shè)定,一下子就把距離拉近了。
而真正讓這套系統(tǒng)立起來(lái)的,是“扮演法”。
在原著中,非凡者晉升的關(guān)鍵不是喝下魔藥,而是消化魔藥。你得像序列名稱那樣思考、行事,讓靈性與身份合一。
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如果游戲能把這套機(jī)制落地,那晉升就不再是無(wú)腦刷怪了,而需要在案件、委托、日常互動(dòng)里實(shí)踐你的“人設(shè)”。一旦你扮演得不夠像,或者觸碰了禁忌,SAN值就會(huì)波動(dòng)。
說(shuō)到SAN值,這是詭秘世界里最殘酷又迷人的部分。
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我曾無(wú)數(shù)次被原著中的這句話打動(dòng),“我們是守護(hù)者,也是一群時(shí)刻對(duì)抗著危險(xiǎn)和瘋狂的可憐蟲(chóng)。”
原著里老尼爾因接觸禁忌知識(shí)失控、值夜者小隊(duì)面對(duì)不可名狀存在時(shí)精神上的重壓,如今,當(dāng)我們自己成為需要直面瘋狂的非凡者時(shí),會(huì)怎么做?
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官方多次用“去污”“污染”來(lái)描述游戲里的危險(xiǎn),甚至直言SAN值掉光角色會(huì)被刪號(hào)。
如果這塊能做到位,“角色死亡”就不再只是復(fù)活讀秒的懲罰,而是一種世界觀層面的后果:你觸碰了不該碰的東西,你瘋了,你消失了。
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角色死亡后非凡特性是否會(huì)析出特性,這也決定了玩家以后的游玩方式。
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再配合官方提過(guò)的跑團(tuán)式探索、0級(jí)封印物“概率之骰”帶來(lái)的運(yùn)氣搖擺,搖出6點(diǎn)言出法隨,搖出1點(diǎn)厄運(yùn)纏身,那種《血源詛咒》式的危險(xiǎn)感與《博德之門(mén)3》式的多道具互動(dòng)感,或許能在MMO框架里找到一個(gè)折中點(diǎn)。
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當(dāng)然,這一切目前更多還是期待。如果真能做到這種程度,那“扮演”就不再是一個(gè)概念,而是實(shí)打?qū)嵉耐娣?qū)動(dòng)力。
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歐式古風(fēng)的皮,中式老鄉(xiāng)的魂
再回頭看看這次發(fā)布的世界觀PV。
信息量不低。不僅出現(xiàn)了“小太陽(yáng)”戴里克·伯格,有些畫(huà)面甚至直接呈現(xiàn)了原著后期“神棄之地”章節(jié)的內(nèi)容。
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紅月、古老教堂、陰暗巷弄、維多利亞時(shí)代的服飾與煤氣燈,還有灰霧之上的宮殿……它試圖把“歐式古風(fēng)”做成一種可交互的質(zhì)感。畫(huà)面里自帶的壓抑與疏離,和原著基調(diào)是吻合的。
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但如果只看到了蒸汽朋克和維多利亞風(fēng)情,就只看到了表皮。
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在官方的語(yǔ)境里,這其實(shí)是一個(gè) “中國(guó)人整頓外國(guó)修仙界” 的故事。
羅塞爾大帝用中文寫(xiě)日記,他在整個(gè)“歐洲修仙界”留下了蒸汽機(jī)、《靜夜思》、斗邪惡(斗地主)……甚至還有抽水馬桶等等藍(lán)星的文化科技瑰寶;
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而愚者先生則把公務(wù)員考試制度、可租賃的自行車(chē)暗中推行、發(fā)揚(yáng)光大,他們和你一樣都是能改變?cè)幟厥澜绲闹袊?guó)人;黑夜女神也被官方半開(kāi)玩笑地稱為“老鄉(xiāng)”。
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這種文化上的親近與調(diào)侃,是以往西方奇幻很難提供的,我們熟悉的那套人情、底線、守護(hù)、犧牲,也都被放到了這個(gè)克蘇魯+蒸汽朋克的外殼里。
官方公眾號(hào)的推文也常有這種調(diào)性,經(jīng)常以大狗“蘇茜”的口吻跟玩家互動(dòng),輕松、幽默,經(jīng)常搞些不正經(jīng)的小劇場(chǎng),勾得我很想看“倫納德的腰線”和《卷毛狒狒的產(chǎn)后護(hù)理》。這種反差感,反而讓游戲的氛圍在壓抑之外多了一層溫度。
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當(dāng)然,目前最大的懸念永遠(yuǎn)是:玩法深度,到底能不能撐起這套設(shè)計(jì)?
UE5帶來(lái)的畫(huà)面表現(xiàn)、多端首次呈現(xiàn)的千人同屏技術(shù)、22條途徑的完整規(guī)劃、基于“扮演法”的晉升體系、非凡物品“雙刃劍”式的風(fēng)險(xiǎn)機(jī)制……每一個(gè)單拎出來(lái)都不好做,疊在一起更是地獄難度。而且MMO最終還是要落到“每天玩什么、為什么玩、玩了有什么不同”這些實(shí)打?qū)嵉膯?wèn)題上。
6月26日的「灰霧測(cè)試」,就是檢驗(yàn)這些承諾的第一塊試金石。
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