Destiny 2的內(nèi)容更新停了,Marathon的市場表現(xiàn)也沒達(dá)到預(yù)期,Bungie現(xiàn)在站在一個挺尷尬的位置。PC Gamer前幾天做了個投票,問讀者希望這家老牌FPS工作室下一步做什么。結(jié)果挺一邊倒的——大家最想要的是命運(yùn)3,而且領(lǐng)先幅度很大。
這個投票是跟著Destiny 2停止內(nèi)容更新的新聞一起放的,開了一周。數(shù)據(jù)現(xiàn)在差不多定型了:命運(yùn)3的得票率遙遙領(lǐng)先,排第二的是"做點(diǎn)全新的東西",然后才是Halo、Myth這些選項。說實(shí)話,我本以為會有更多人投Halo,畢竟情懷牌在那兒,但看來務(wù)實(shí)派占了上風(fēng)。
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命運(yùn)3確實(shí)是最合理的選擇。PC Gamer編輯部不少人當(dāng)初也是這么猜的,覺得Bungie宣布Destiny 2進(jìn)入生命末期,就是在為續(xù)作鋪路。但問題是,彭博社的報道直接潑了冷水:命運(yùn)3目前沒有進(jìn)入正式開發(fā)階段。
限制因素主要是預(yù)算。現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)周期太長,成本太高,Bungie就算現(xiàn)在有個想法、在預(yù)生產(chǎn)階段摸索,真做出來也得等到2030年代了。這不是明年或者后年能玩到的東西。
那"做點(diǎn)新東西"呢?Bungie內(nèi)部確實(shí)有個孵化項目,代號Gummy Bears,是個FPS。但這個項目已經(jīng)從Bungie拆分出去,成了獨(dú)立工作室。所以這個選項也不太現(xiàn)實(shí)。
至于Halo?Bungie被索尼收購之后,再回去給微軟做Halo,這事兒聽起來就像世界和平之后、人類抵達(dá)半人馬座阿爾法星之前才會發(fā)生的科幻情節(jié)。Myth那個選項,投票設(shè)置的時候基本就是當(dāng)個玩笑放的。
所以Bungie現(xiàn)在的處境有點(diǎn)微妙:玩家最想要的東西,短期內(nèi)給不了;能給的東西,玩家要么興趣一般,要么已經(jīng)不在自己手里了。Marathon的玩法設(shè)計其實(shí)有不少亮點(diǎn),但市場表現(xiàn)確實(shí)沒起來。Destiny 2的遺產(chǎn)又已經(jīng)收尾。
對于一個靠FPS起家的工作室來說,這種"想做的做不了,能做的沒人要"的僵局,可能比單純的項目失敗更讓人頭疼。玩家社區(qū)的情緒也很直接——直到Bungie親口說"命運(yùn)3永遠(yuǎn)不會發(fā)生",否則很多人還是會抱著期待。但這種期待本身,現(xiàn)在看起來更像是一種懸而未決的狀態(tài),而不是什么確定的信號。
2030年代才可能有命運(yùn)3,這意味著什么?意味著現(xiàn)在還在玩Destiny 2的老玩家,得先找個別的游戲打發(fā)至少五年。意味著Bungie得用其他項目撐過這段空窗期。也意味著,等到命運(yùn)3真的出來的時候,這個IP還能不能喚起現(xiàn)在的熱情,誰也不好說。
游戲行業(yè)不缺"等太久終于等到但味道變了"的例子。Bungie自己應(yīng)該也清楚這一點(diǎn)。但預(yù)算和周期的硬約束擺在那里,不是想快就能快的。
投票結(jié)果和實(shí)際情況之間的落差,某種程度上反映了玩家和廠商之間永遠(yuǎn)存在的信息差。玩家看到的是"你們做過命運(yùn),做得挺好,繼續(xù)啊";廠商算的是"再做一部的成本和風(fēng)險,我們扛不扛得住"。兩邊都沒錯,但兩邊說的不是同一種語言。
這個僵局最后怎么破,可能取決于Bungie接下來幾個月會不會有什么出人意料的動向。但現(xiàn)在來看,命運(yùn)3更像是一個被懸置的愿望,而不是一個正在推進(jìn)的計劃。玩家可以繼續(xù)相信,只是這種相信的保質(zhì)期,可能比想象中要長得多。
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