來源:滾動播報
(來源:邯鄲晚報)
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5月18日,在第十二屆中國國際養老服務業博覽會(簡稱“北京老博會”)現場,一個名叫“樂齡開心屋”的適老玩具類展位,被觀眾圍得水泄不通。一位七旬老者正用球桿擊打著縮小版臺球,一對銀發伉儷玩著水果圖案數獨游戲……這一幕,恰是當下適老益智類產品市場升溫的生動寫照。
這不由讓筆者想起某電商平臺2024年度發布的一組數據:適老玩具年搜索量飆升124%,其中手指訓練器賣出20萬件,健身球高達30萬件……這組數據背后,是我國3.2億老年人對“老有所樂”的真實渴望。
然而,熱潮之下,一個尷尬的現實浮出水面:許多所謂“適老玩具”,不過是兒童玩具貼個新標簽。廣州的寧女士為母親買了益智拼圖和回彈健身球,母親卻直言“拼圖費眼、玩球沒勁”。這樣的故事并非個例。當前適老玩具市場,正陷入“線上火熱、線下難尋;品類熱鬧、適配寥寥”的結構性困境。其根本問題在于:行業還沒有弄懂什么叫真正的“適老”。
老人的衰老不是單一維度。視力下降、手部精細動作受限、認知速度變慢,這些生理變化決定了玩具必須“字體夠大、操作簡便、難度適中”。而更深層的需求在于心理——他們害怕孤獨,渴望陪伴,需要社交。遺憾的是,市面上大量產品要么過于幼稚,讓老人覺得“被低幼化”;要么過于復雜,說明書都看不懂。更不用說,我國至今尚未出臺玩具領域的“適老化”國家標準和地方標準,企業只能“摸著石頭過河”,甚至“貼著兒童玩具過河”。
那么,究竟該如何跨越“偽適老”陷阱呢?
首先,行業協會應盡快牽頭制定適老玩具設計指南與安全標準。并不是把九連環、魯班鎖換個包裝就叫老年玩具,而是從握持弧度、按鍵力度、色差對比到游戲規則難度分級,都應有據可依。有了標準,企業才不至于在低端貼牌中內卷。
其次,產品設計要回歸老人的真實場景。像“樂齡開心屋”多功能游戲桌那樣,通過縮微臺球、水果數獨等趣味玩法,同時刺激記憶力和創造力,還能祖孫同樂。再如內置AI棋友的智能棋盤,讓獨居老人也能“有人陪下一盤”。真正的適老,就是把生理適配和情感陪伴焊在一起。
最后,渠道不能只靠線上。子女買玩具像“開盲盒”,老人拿到手又不愛玩。社區可以設立老年玩具體驗角,讓長者先試后買、就近交流。
筆者認為,當適老玩具不再被閑置角落,當每一位老人都能在游戲中找到樂趣、在互動中獲得陪伴,“老有所樂”便真的離老人不遠了。
中國老年雜志社
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