如果說《最終幻想7重生》有什么最常被玩家吐槽的問題,除了流程略顯冗長之外,那大概就是它堪稱“地獄級”的白金獎杯。
不少玩家認為,本作的白金條件幾乎要求玩家在游戲所有內容上都做到“完美通關”。而考慮到《最終幻想7:重生》本身已經是一款內容極其龐大的開放世界RPG,這樣的要求顯然勸退了不少人。
如今,游戲總監濱口直樹也終于承認:他們可能確實把獎杯設計得太難了。他最近在接受采訪時,被問到“如果有機會重新審視游戲中的一個部分,會是什么”時,他第一時間提到了獎杯系統。
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他表示:“作為開放世界游戲,《最終幻想7:重生》準備了非常豐富的內容,我們希望玩家能自由選擇自己想體驗的部分。”
“不過,獎杯系統最終卻要求玩家必須完美完成游戲中的所有內容。現在回頭看,這種設計可能確實有些過度了。”
濱口直樹進一步解釋稱,團隊原本是想擴大玩家體驗自由度,但結果卻無意中給玩家帶來了另一種“壓力”。
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值得慶幸的是,這種情況在系列最終章中可能會有所改變。由于《最終幻想7 重制版》計劃為三部曲,因此第三部作品目前也已經在開發中。而濱口直樹透露,團隊已經開始重新調整獎杯平衡。
從目前的數據來看,《最終幻想7:重生》的白金獎杯確實相當“硬核”。根據PSNProfiles統計,目前僅有12.31%的登記玩家成功拿到白金獎杯,大約只有13511人完成。
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