世嘉在社交媒體上丟了個5秒視頻,畫面里只有車頂的出租車燈在閃——就這一下,評論區已經有人開始回憶自己2000年在Dreamcast上撞壞多少輛虛擬出租車了。
這燈我太熟了。敞篷車、擋風玻璃上方、那個標志性的"TAXI"燈箱,經典《瘋狂出租車》的味兒一點沒變。世嘉沒配任何文字說明,沒發公告,沒提版本號,就這一閃,閃得老玩家集體恍惚。
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但這時候放這種"謎語人"物料,意思挺明顯的。6月初有一堆游戲展會排著隊呢,世嘉大概是在暗示:這次真要給《瘋狂出租車》重啟版來個正經亮相了。
這個項目其實藏了挺久。2023年世嘉就官宣在做了,之后擠牙膏似的往外漏消息。2024年2月才確認是正經3A大作,而且札幌工作室也參與開發。札幌工作室負責人瀨川隆哉當時說,他們現在主要配合東京和海外團隊做《夢幻之星Online 2:新起源》《初音未來:繽紛舞臺》這些項目,"也在參與包括《瘋狂出租車》在內的3A游戲開發"。他還補了一句:"目前工作室沒有獨立開發的成品,但以后打算自己做。"
同一年,招聘信息把更具體的玩法漏出來了——完全開放世界,"大規模多人"體驗。有報道稱游戲背景是美國西海岸風格的虛構城市,世界觀設計成"主題公園式"但保留真實感。還有傳聞說會有100人生存模式,"參考《堡壘之夜》這類3A服務型游戲",世嘉還計劃做"實時活動、聯動合作和自定義內容"。
聽著挺熱鬧的,但老玩家可能有點懵。原版《瘋狂出租車》是什么?1999年街機起家,2000年登陸Dreamcast,成了這臺主機在美國銷量第三的游戲。后來PS2、GameCube、PC都上了,續作還出過Xbox、GBA、PSP版本。核心玩法簡單到粗暴:當出租車司機,限時內拉客賺錢,時間死緊,所以你得飆車、抄近道、偶爾來個特技,客人根據速度和刺激程度給小費。
就這個循環,當年讓人一玩一下午。沒有劇情負擔,沒有養成深度,純純的街機爽感——踩油門、聽The Offspring的《All I Want》、看乘客在后座尖叫。
現在說要改成開放世界+多人+服務型游戲,說實話,改動幅度比我想象的大。原版那種"一局三分鐘,爽完就下機"的節奏,和"100人生存模式"基本是兩種物種。世嘉想蹭《堡壘之夜》的路子,我能理解,畢竟誰不想做長線運營的錢。但《瘋狂出租車》的老底子是"即時滿足",服務型游戲是"慢慢養你",這倆怎么捏到一塊,我挺好奇。
那個5秒視頻里沒露臉的角色、沒展示的城市、沒提的發售日,反而讓我更在意。世嘉現在手里攥著一堆經典IP重啟——《瘋狂出租車》《街頭涂鴉》《戰斧》《怒之鐵拳》都在排隊。去年《索尼克未知邊境》算試成了開放世界,但《瘋狂出租車》的物理手感和街機節奏,搬到大沙盒里會不會變味,真不好說。
6月的展會如果真能放實機,我最想看兩點:一是開車手感還瘋不瘋,二是那個"主題公園式"城市到底長啥樣。原版的海岸城雖然小,但每條路都記得住,每個跳臺都摸過。新做大了,是更自由還是更空,這得眼見為實。
價格、平臺、具體發售窗口,現在一概沒消息。2023年官宣,2024年確認3A規格,2025年6月才給5秒車燈——這節奏放在現在的大廠里不算快,但也不算離譜。畢竟札幌工作室還在磨合,世嘉估計也不想再砸一個《巴比倫隕落》那樣的鍋。
評論區現在分兩派。一派在數這是第幾代燈箱造型,一派在擔心"別又做成聯網強制PVP"。我屬于中間派:燈亮了是好事,但車還沒發動,急啥。
Dreamcast的老玩家今年都多大歲數了?三十多、四十的肯定有。當年在CRT電視前摔手柄的小孩,現在可能連開機時間都得擠。世嘉要是真想召回這批人,除了情懷燈牌,還得給點不用每天打卡、不用研究賽季戰令的純粹快樂。那個5秒視頻沒承諾這些,但至少,它讓我們想起了一種很久沒體驗過的、不需要解釋為什么好玩的游戲。
等6月吧。燈亮了,車 hopefully 快來了。
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