Infinity Ward最近挺敢說的。
在官方Y(jié)ouTube頻道放出的一段采訪視頻里,工作室聯(lián)合主管Mark Grigsby和Jack O'Hara直接給2026年的《使命召喚》定了調(diào)——"the definitive Modern Warfare",翻譯過來就是"終極現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)",definitive到?jīng)]法再definitive的那種。O'Hara在視頻結(jié)尾被問到是不是在主導(dǎo)系列下一作時(shí),甩了這么一句。
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隨后Infinity Ward的社交媒體又補(bǔ)了一篇小作文,說這是什么"新篇章的開始",團(tuán)隊(duì)要"把每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一個(gè)系統(tǒng)、每一個(gè)瞬間都推到極限"。話是挺漂亮,但玩家這些年被漂亮話喂飽的次數(shù)也不少。
真正有意思的是,Infinity Ward選在這個(gè)節(jié)點(diǎn)放話,背景其實(shí)挺微妙的。動(dòng)視自己不久前才承認(rèn),《使命召喚》系列正在經(jīng)歷"身份危機(jī)",公司那種流水線式的發(fā)行結(jié)構(gòu)是近年下滑的罪魁禍?zhǔn)住_@話從廠商嘴里說出來,相當(dāng)于變相認(rèn)了——我們知道問題在哪,我們?cè)诟摹6?026年這作被寄予厚望,某種程度上也是要給系列"翻篇"。
當(dāng)然,口號(hào)歸口號(hào),得看具體動(dòng)作。目前能看到的積極信號(hào)有兩個(gè),而且都不是Infinity Ward自己說的。
第一個(gè)是Game Pass的事。從今年開始,包括2026年那作在內(nèi),所有《使命召喚》新作都不會(huì)首發(fā)進(jìn)Xbox Game Pass了。這對(duì)銷量肯定是利好——雖然"銷量下滑"放在COD身上跟行業(yè)其他游戲不是一個(gè)量級(jí),近年作品按普通標(biāo)準(zhǔn)依然賣得很好,但首發(fā)進(jìn)訂閱制確實(shí)在蠶食每年的全款銷量。這個(gè)改動(dòng)算是微軟和動(dòng)視在修正之前的策略。
第二個(gè)更實(shí)在:今年的《使命召喚》確認(rèn)不再登陸上世代主機(jī)。PS4和Xbox One終于要被甩掉了,這意味著開發(fā)不用再被十五年前的硬件規(guī)格捆住手腳。玩家對(duì)今年這作的期待明顯因?yàn)檫@個(gè)消息高了一截。
但話說回來,這些外部條件的改善,能不能轉(zhuǎn)化成Infinity Ward口中的"終極現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)",現(xiàn)在誰也不敢打包票。2026年還遠(yuǎn),今年這作的表現(xiàn)會(huì)是重要參考——如果Treyarch的《黑色行動(dòng)7》能穩(wěn)住,系列回暖的勢(shì)頭會(huì)更可信;要是再flop一次,Infinity Ward的壓力只會(huì)更大。
原文最后還提了一嘴《戰(zhàn)地》。2026年如果COD繼續(xù)拉胯,EA那邊倒是挺樂意接盤的。DICE和EA這些年也沒少翻車,但競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的失誤永遠(yuǎn)是最好的機(jī)會(huì)。
作為玩家,我現(xiàn)在的心態(tài)挺矛盾的。一方面希望Infinity Ward真能整出點(diǎn)狠活,畢竟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2019》之后,這個(gè)子系列的味道確實(shí)越來越怪;另一方面又不敢太樂觀——"definitive"這種詞從廠商嘴里說出來,最后變成"definitive disappointment"的例子也不是沒有。
至少他們現(xiàn)在愿意承認(rèn)問題、愿意改發(fā)行策略、愿意讓工作室多憋一會(huì)兒而不是硬趕年貨節(jié)奏,這些算是好的開始。至于2026年那作能不能配得上"終極"兩個(gè)字,等實(shí)機(jī)演示出來再說吧。在那之前,所有豪言壯語都先打個(gè)折聽。
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